Analisis dan Visualisasi Data Penjualan Dengan Microsoft Power BI Menggunakan Metode Nine Step Kimball Pada Robin Official Shop
Penjualan adalah proses utama bisnis yang harus terus berjalan untuk mendapatkan keuntungan dan memastikan bisnis berjalan. Pada proses observasi dan wawancara ditemukan bahwa Robin Official Shop mengalami masalah dalam pengelolaan data penjualan yang prosesnya masih menggunakan pencatatan manual sehingga proses pengambilan keputusan menjadi tidak tepat sasaran. Data tren penjualan menjadi hal yang sangat penting bagi Robin Official Shop untuk mengambil keputusan. Peneltian ini merancang dan memvisualkan data warehouse menggunakan perangkat lunak Microsoft Power BI berdasarkan metode Nine Step Kimball. Hasil penelitian berupa visualisasi dahsboard untuk menganalisis tren penjualan yang membantu Robin Official Shop memahami kondisi data penjualan yang telah berjalan.
Copyright (c) 2025 Prosiding Seminar Nasional Informatika
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan Aplikasi Mobile untuk Manajemen Jadwal dan Kegiatan Mahasiswa
Mahasiswa sering mengalami kesulitan dalam mengelola waktu, menjadwalkan aktivitas, serta memperoleh informasi kegiatan kampus yang tersebar di berbagai platform. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji prototipe aplikasi mobile yang dapat membantu mahasiswa mengatur jadwal harian, mencatat aktivitas, dan mengakses informasi acara kampus secara terpusat. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan pendekatan Design Thinking melalui lima tahap: memahami kebutuhan pengguna, merumuskan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe, dan melakukan pengujian. Prototipe aplikasi dirancang dengan antarmuka sederhana dan empat fitur utama: beranda, jadwal, daftar acara kampus, dan profil pengguna. Evaluasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) terhadap 29 responden mahasiswa untuk mengetahui tingkat kemudahan dan kenyamanan penggunaan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh skor rata-rata 75,25 yang termasuk dalam kategori baik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis kebutuhan pengguna efektif dalam merancang aplikasi manajemen waktu yang relevan dengan konteks kehidupan mahasiswa. Aplikasi ini berpotensi untuk dikembangkan lebih lanjut dan diimplementasikan dalam lingkungan kampus untuk mendukung efisiensi aktivitas mahasiswa.
Rancang Bangun Aplikasi QuickReport Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Tim Infrastruktur Jaringan dengan Metode Scrum
Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan efisiensi dan akuntabilitas dalam proses monitoring dan evaluasi kegiatan di instansi pemerintahan, diperlukan sebuah sistem informasi yang mampu mengelola data pelaporan secara cepat, tepat, dan terstruktur. Proyek ini menghasilkan sebuah sistem bernama QuickReport, yang dirancang khusus untuk membantu Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Kota Pekalongan, khususnya pada Bidang Infrastruktur dan Jaringan, dalam mencatat, memverifikasi, dan mengevaluasi kegiatan yang dilakukan oleh tim pelaksana. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan dukungan basis data MySQL dan antarmuka responsif berbasis Bootstrap. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah Scrum, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. QuickReport menyediakan fitur login multi-level (admin dan petugas), pengelolaan laporan masuk melalui surat atau telepon, unggah bukti kegiatan, pengaturan status laporan (pending dan selesai), ekspor laporan ke CSV, serta pencarian laporan berdasarkan tanggal dan jenis kegiatan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu membantu proses monitoring dan evaluasi secara lebih sistematis, meningkatkan akurasi pelaporan, serta mempercepat penyampaian informasi kepada pemangku kebijakan. Selain itu, pengembangan QuickReport juga memberikan pengalaman nyata bagi mahasiswa dalam menerapkan konsep pemrograman dan rekayasa perangkat lunak di lingkungan kerja pemerintahan
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan Produk Emping Berbasis Web Menggunakan Next.js dan Node.js
Penjualan produk emping di masyarakat umumnya masih dilakukan secara tradisional melalui sistem pengepul, sehingga pengrajin emping tidak memiliki akses langsung kepada konsumen dan nilai jual produk menjadi rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi penjualan emping berbasis web guna membantu produsen memperluas jangakuan pasar dan meningkatkan efisiensi distribusi. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi Next.js untuk sisi tampilan, Node.js sebagai pengelola server, dan MySQL sebagai basis data. Proses pengembangan mengikuti metode waterfall yang terdiri dari dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan dengan metode black-box untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sebagaimana mestinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu menampilkan katalog produk, memfasilitasi pemesanan, serta mengelola data transaksi dan pengguna secara optimal. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa secara praktis, sistem ini menjadi solusi digital yang relevan bagi pengrajin emping dalam menghadapi keterbatasan distribusi konvensional. Dari sisi akademik, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem e-commerce sederhana berbasis teknologi web modern yang dapat direplikasi pada produk lokal lainnya.
Pembuatan Website UMKM Soto Tauco Singokerten Untuk Meningkatkan Pemasaran dan Pelayanan Pelanggan
Usaha kuliner tradisional di daerah, seperti Soto Tauco Singokerten yang berlokasi di Batang, Jawa Tengah, menghadapi tantangan dalam memperluas jangkauan pasarnya karena keterbatasan visibilitas dan akses informasi di ranah digital. Di era perkembangan teknologi saat ini, media promosi konvensional dirasa kurang efektif dalam menarik perhatian konsumen yang semakin terbiasa mencari informasi secara online. Kurangnya platform digital yang representatif membuat usaha lokal seperti Soto Tauco Singokerten sulit dikenal oleh khalayak yang lebih luas. Oleh karena itu, diperlukan sebuah solusi berupa media promosi berbasis website yang tidak hanya menarik, tetapi juga informatif dan mudah diakses melalui berbagai perangkat. Melalui pemanfaatan teknologi web seperti HTML, CSS, dan JavaScript, website ini dirancang untuk menyajikan informasi lengkap mengenai produk, lokasi, testimoni pelanggan, serta fitur interaktif lainnya. Pembuatan website ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran konsumen, memperkuat citra merek, serta menjadi sarana efektif dalam mendukung promosi digital bagi pelaku UMKM di sektor kuliner tradisional.
Implementasi Sistem Stock Opname Barang Berbasis PHP
Manajemen persediaan merupakan aspek krusial dalam operasional perusahaan manufaktur, terutama dalam menjaga kesinambungan produksi dan efisiensi distribusi barang. PT Indo Porcelain, yang bergerak di bidang produksi peralatan makan dari porselen putih berkualitas tinggi, menghadapi kendala efisiensi dan akurasi dalam pencatatan stok karena masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah sistem informasi berbasis PHP dengan MySQL sebagai basis data utama. Sistem ini memiliki beberapa fitur inti, yaitu pencatatan stok barang, barang masuk, dan barang keluar, yang dapat diakses melalui antarmuka web yang sederhana dan responsif. Dalam pengembangan sistem, digunakan pendekatan pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML) seperti use case diagram, activity diagram, dan class diagram untuk mendukung proses perancangan yang sistematis. Hasil dari implementasi ini menunjukkan bahwa sistem mampu membantu proses pencatatan dan pemantauan stok menjadi lebih terstruktur, cepat, dan minim kesalahan, serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengelola data stok harian. Sistem ini juga dapat dikembangkan lebih lanjut sesuai kebutuhan operasional perusahaan ke depannya.
Optimalisasi Pengembangan Sistem Presensi Adaptif dengan Location-Based Services Menggunakan Laravel Filament
Presensi merupakan salah satu elemen penting dalam pengelolaan kehadiran di berbagai lingkungan. Seiring berkembangnya kebutuhan yang semakin fleksibel, sistem presensi dituntut untuk menyesuaikan dengan berbagai situasi dan lokasi. Banyak sistem dikembangkan untuk perangkat mobile dan membutuhkan instalasi aplikasi, sehingga kurang fleksibel untuk diterapkan secara luas. Penelitian ini mengembangkan sistem presensi adaptif berbasis web dengan memanfaatkan Location-Based Services (LBS) atau layanan berbasis lokasi. Selain fungsionalitas inti, tantangan utama dalam pengembangan sistem ini adalah pembangunan panel administrasi yang komprehensif namun efisien. Untuk mengatasinya, digunakan Laravel Filament, sebuah framework admin modern. Sistem ini dirancang agar dapat digunakan di berbagai lingkungan, serta memungkinkan admin mengatur batasan lokasi presensi secara dinamis, termasuk memberikan izin presensi dari lokasi mana pun bila diperlukan. Sistem diuji oleh peserta magang melalui simulasi langsung di kantor magang dengan radius lokasi yang ditetapkan sebesar 100 meter. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fitur pembatasan lokasi berjalan optimal, di mana pengguna hanya dapat melakukan presensi dalam radius yang ditentukan, kecuali jika telah diberi izin Work from Anywhere (WFA). Penggunaan Laravel Filament terbukti mempercepat pembangunan antarmuka admin tanpa pengkodean manual dari awal, sekaligus meningkatkan konsistensi tampilan dan mengurangi potensi kesalahan dalam manajemen data. Pengembangan ini menunjukkan bahwa integrasi LBS dan Laravel Filament efektif dalam membangun sistem presensi adaptif yang efisien dan fleksibel.
Penerapan Metode Prototype Pada Sistem Manajemen Kerja Sama Luar Negeri Menggunakan Framework Laravel Pada International Office Universitas Semarang
Penelitian ini membahas penerapan metode prototype dalam perancangan sistem manajemen kerja sama luar negeri berbasis web. Studi kasus difokuskan pada International Office Universitas Semarang yang bertanggung jawab dalam pengelolaan berbagai bentuk kerja sama internasional, baik akademik maupun non-akademik. Sistem yang selama ini digunakan masih bersifat manual, seperti pencatatan dokumen dan data mitra melalui media kertas atau spreadsheet sederhana. Pendekatan tersebut menimbulkan risiko duplikasi data, kesalahan pencatatan, serta keterlambatan dalam proses monitoring dan pelaporan. Dalam penelitian ini, sistem dirancang menggunakan framework Laravel untuk menghasilkan aplikasi yang modular, terstruktur, dan responsif. Fitur utama yang dikembangkan meliputi input data kerja sama, manajemen dokumen pendukung, serta pelacakan status dan durasi kerja sama. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem telah sesuai dengan kebutuhan pengguna dan berpotensi mendukung peningkatan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan kerja sama luar negeri. Sistem ini juga dapat menjadi landasan untuk pengembangan lebih lanjut dalam mendukung digitalisasi administrasi di lingkungan International Office Universitas Semarang.
Studi Pengembangan Website Responsif untuk UMKM Menggunakan Bootstrap
Digitalisasi usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) menjadi kebutuhan mendesak di tengah persaingan pasar yang semakin kompetitif. Namun, banyak pelaku UMKM belum memiliki platform digital yang layak untuk mempromosikan produk mereka. Studi ini membahas secara mendetail pengalaman program magang di Gamelab Indonesia, dengan penekanan pada pengembangan antarmuka web responsif yang menggunakan Bootstrap. Fokus utama yang diangkat dalam riset ini adalah rendahnya pemanfaatan teknologi web yang menarik, fungsional, dan mudah diakses oleh pelaku usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) serta masyarakat, terutama dalam menghadirkan informasi layanan publik seperti ramalan cuaca. Terdapat banyak usaha kecil yang belum memiliki kehadiran online, serta masyarakat yang mengalami kesulitan dalam mengakses data real-time karena terbatasnya platform informasi yang terintegrasi. Selama tiga bulan program magang, para peserta terlibat dalam proyek-proyek nyata yang mencakup pembuatan situs katalog produk UMKM serta aplikasi cuaca berbasis web yang menyediakan data secara langsung. Program ini mengadopsi pendekatan pembelajaran berbasis proyek yang disertai dengan bimbingan harian dari mentor, kerja sama tim, dan pengalaman langsung dengan alur kerja di industri digital. Para mahasiswa menerapkan HTML, CSS, JavaScript, dan Bootstrap untuk merancang antarmuka pengguna, serta menggabungkan API eksternal untuk menampilkan konten dinamis. Melalui proses pengembangan yang bersifat iteratif, para peserta magang mengalami peningkatan yang signifikan dalam keterampilan teknis, pemahaman mengenai prinsip UX/UI, dan kemampuan dalam memecahkan masalah. Di samping itu, pengembangan soft skill seperti komunikasi, manajemen waktu, dan kemampuan beradaptasi dalam tim juga mengalami kemajuan. Temuan ini menunjukkan bahwa program magang tersebut efektif dalam menjembatani celah antara teori akademik dan praktik di lapangan, serta mempersiapkan mahasiswa untuk berkarir dalam bidang teknologi digital.
Pengembangan Aplikasi Admin Penyewaan Lapangan Berbasis Web dengan Fitur Feedback Pelanggan untuk Peningkatan Layanan
Proses penyewaan lapangan olahraga yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan kendala, seperti pencatatan yang kurang rapi, kesalahan jadwal, dan pengelolaan data yang memakan waktu. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi admin penyewaan lapangan berbasis web. Aplikasi ini dibangun menggunakan Laravel versi terbaru dan MySQL sebagai basis data. Pengembangan dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem ini memiliki dua peran pengguna, yaitu admin dan staff. Admin memiliki hak penuh untuk mengelola seluruh data, termasuk data pengguna. Sementara itu, staff hanya dapat mengakses fitur selain pengelolaan pengguna. Fitur utama aplikasi mencakup pengelolaan data lapangan, pencatatan penyewaan, penjadwalan, pembayaran, pembuatan laporan, pencetakan struk, dan form umpan balik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik dan mampu meningkatkan efisiensi serta ketertiban dalam proses administrasi penyewaan. Dengan sistem ini, pelayanan menjadi lebih cepat, akurat, dan terdokumentasi secara rapi.
PENDEKATAN IOT-METH DALAM PERANCANGAN SISTEM KENDALI DAN MONITORING PENYIRAMAN JAMUR OTOMATIS BERBASIS IOT MENGGUNAKAN APPSHEET
Budidaya jamur tiram membutuhkan stabilitas suhu dan kelembaban yang tinggi di dalam kumbung. Petani sering mengalami kesulitan dalam menjaga kondisi tersebut karena proses penyiraman yang masih manual, keterbatasan waktu, dan tidak adanya data lingkungan secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem kendali dan monitoring penyiraman jamur otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan AppSheet dengan pendekatan metodologi IoT-METH (Collins, 2017). Metodologi ini meliputi enam tahapan: menghasilkan ide, menyempurnakan ide, konseptualisasi proyek, merancang arsitektur, membuat prototipe, dan menerapkan sistem IoT. Sistem menggunakan sensor DHT22 untuk membaca suhu dan kelembaban, mikrokontroler ESP32 sebagai pengendali utama, dan pompa air 12V untuk mekanisme penyiraman. Data dikirim secara real-time ke AppSheet, sehingga memungkinkan monitoring dan kontrol jarak jauh baik secara otomatis maupun manual. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini bekerja dengan baik dalam menjaga kondisi kumbung dan memberikan fleksibilitas serta kemudahan bagi petani
Pengembangan UI/UX Design pada Aplikasi Sekolah Digital Menggunakan Metode Design Thinking
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong terciptanya aplikasi yang mampu memfasilitasi proses pembelajaran, komunikasi, dan administrasi. Namun, permasalahan pada antarmuka pengguna yang kurang menarik dan tidak interaktif menyebabkan menurunnya minat penggunaan aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain UI/UX aplikasi sekolah digital dengan pendekatan Design Thinking. Proses pengembangan dimulai dari identifikasi kebutuhan pengguna melalui analisis ulasan pengguna, penyusunan pain point dan how might we, hingga pembuatan user flow, wireframe, dan prototype desain menggunakan Figma. Hasil rancangan menghasilkan tampilan antarmuka yang lebih terstruktur, informatif, dan mudah digunakan. Desain ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi sekolah digital secara efektif.
SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS WEB DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN DEMAK
Pengelolaan pengaduan masyarakat merupakan salah satu aspek penting dalam mewujudkan pelayanan publik yang transparan dan akuntabel. Di Kabupaten Demak, sistem pengaduan masyarakat sebelumnya masih bersifat konvensional, seperti penggunaan buku aduan dan pertemuan tatap muka, yang menimbulkan kendala efisiensi, dokumentasi, dan keterlacakan laporan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan pengembangan Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat berbasis web bernama SIPEKAT dengan memanfaatkan framework Laravel. Sistem ini dirancang dengan menerapkan arsitektur Model-View-Controller (MVC) serta didukung fitur autentikasi, validasi input, pengelolaan data, dan pelaporan otomatis. Melalui metode perancangan terstruktur menggunakan diagram UML (Use Case, Activity, dan Class Diagram), sistem ini berhasil diimplementasikan dalam bentuk aplikasi web yang mendukung proses pelaporan, validasi, hingga tindak lanjut pengaduan secara transparan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi, aksesibilitas, dan kepercayaan publik terhadap kinerja pemerintah daerah dalam menangani pengaduan masyarakat.
PENGEMBANGAN SISTEM ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBSITE DI PT JALA LINTAS MEDIA SEMARANG
Pengelolaan data kehadiran karyawan yang efektif dan efisien sangat diperlukan dalam mendukung kelancaran operasional perusahaan. PT Jala Lintas Media Semarang sebelumnya masih menggunakan metode absensi manual yang memiliki berbagai kekurangan, seperti rawan manipulasi data, proses rekapitulasi yang lambat, dan kurangnya transparansi informasi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dilakukan pengembangan sistem absensi karyawan berbasis website yang diharapkan dapat mempermudah proses pencatatan kehadiran dan pengolahan data absensi secara otomatis. Sistem ini dirancang dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai inti pemrosesan logika aplikasi, dengan XAMPP sebagai lingkungan server lokal yang mengintegrasikan Apache dan MySQL sebagai database. Penggunaan MySQL memungkinkan penyimpanan data absensi yang terstruktur. Proses pengembangan dilakukan dengan pendekatan model Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga evaluasi akhir.
OPTIMALISASI SISTEM E-FINANCE BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE INCREMENTAL DI PT NUSANTARA GLOBAL INOVASI UNTUK MENINGKATKAN AKURASI PENCATATAN KEUANGAN
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan keuangan melalui sistem digital. PT Nusantara Global Inovasi mengembangkan sistem e-finance berbasis website dengan penambahan fitur seperti pembuatan kode akun otomatis, sistem balancing saldo, dan laporan keuangan otomatis. Fitur kode akun otomatis mempermudah proses pembuatan akun tanpa harus menulis kode secara manual, sehingga mengurangi risiko kesalahan pencatatan. Sistem balancing saldo memastikan tidak terjadi ketidaksesuaian antara debit dan kredit dalam setiap transaksi, sedangkan laporan otomatis seperti ledger detail mempercepat proses pelaporan dan memudahkan audit. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Incremental, dimulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi fitur secara bertahap. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa fitur-fitur ini secara nyata meningkatkan efisiensi kerja, mengurangi kesalahan pencatatan, dan meningkatkan transparansi dalam pengelolaan keuangan. Dengan pendekatan digital ini, sistem e-finance diharapkan mampu mendukung pengelolaan keuangan yang lebih akurat, efisien, dan berkelanjutan.
Pengembangan Sistem Informasi Klinik Berbasis Web dengan Autentikasi Middleware Laravel
Transformasi digital di bidang kesehatan mendorong klinik untuk mengelola data pasien, rekam medis, dan layanan secara lebih efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi klinik berbasis web menggunakan framework Laravel dengan pendekatan arsitektur Model-View-Controller (MVC) dan autentikasi berbasis middleware. Sistem dikembangkan untuk memfasilitasi proses login admin, pengelolaan data pasien, dokter, poli, obat, serta pencatatan rekam medis dan laporan layanan klinik. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan Figma, serta implementasi menggunakan Visual Studio Code dan MySQL. Hasil akhir berupa aplikasi web yang berjalan secara fungsional dan sesuai kebutuhan. Sistem ini diharapkan dapat menjadi alternatif solusi digital bagi layanan klinik tingkat pertama dan memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut ke arah integrasi sistem kesehatan yang lebih luas.
Analisis Keamanan Aplikasi e-STR Kementerian Kesehatan: Studi Kasus SQL Injection, Stored XSS, dan Nonce Reuse pada Sistem Registrasi Tenaga Kesehatan
Keamanan aplikasi web pemerintah menjadi hal yang semakin penting seiring meningkatnya digitalisasi layanan publik. Penelitian ini dilakukan untuk menguji tingkat keamanan pada sistem e-STR Kemenkes, sebuah platform digital untuk registrasi tenaga kesehatan, yang sedang dalam tahap pengembangan. Pengujian dilakukan melalui pendekatan black-box, di mana sistem diuji dari sisi luar tanpa akses ke kode sumber. Fokus pengujian mencakup antarmuka pengguna dan endpoint API.Hasil pengujian menunjukkan adanya tiga kerentanan kritis. Pertama, SQL Injection memungkinkan penyerang menyisipkan perintah berbahaya ke dalam basis data melalui parameter yang tidak aman. Kedua, Stored XSS ditemukan pada form admin, di mana skrip berbahaya yang dimasukkan dapat dieksekusi kembali di sisi pengguna. Ketiga, reuse pada nonce menunjukkan bahwa token autentikasi masih bisa digunakan ulang dalam jangka waktu yang lama, membuka peluang serangan ulang atau replay attack.Temuan ini menandakan bahwa aspek keamanan belum sepenuhnya menjadi bagian dari desain awal sistem. Oleh karena itu, dibutuhkan perbaikan menyeluruh, mulai dari sanitasi input, penggunaan query yang aman, hingga pengelolaan autentikasi yang lebih ketat. Pengujian ini juga menegaskan pentingnya integrasi keamanan sejak awal proses pengembangan aplikasi.
Pemanfaatan Kecerdasan Buatan (AI) dalam Pendidikan: Tinjauan Literatur dan Implikasi untuk Pembelajaran di Era Digital
Implementasi Artificial Intelligence (AI) menjadi perhatian signifikan dalam pengembangan sistem pembelajaran di era digital saat ini. Penelitian ini bertujuan mengkaji peran dan potensi AI dalam dunia pendidikan melalui pendekatan studi literatur. Dengan menganalisis berbagai referensi ilmiah terkait penerapan AI pada dunia pendidikan Indonesia, hasil uji pada artikel ini menemukan bahwa AI memiliki kontribusi besar dalam mendukung efektivitas pembelajaran, memperluas akses pendidikan, dan mempermudah tugas-tugas administratif guru. Teknologi AI memungkinkan membantu siswa mengembangkan keterampilan serta menyesuaikan model pembelajaran yang dibutuhkan saat ini. Selain itu, AI juga berperan dalam memberikan umpan balik instan, mengidentifikasi kebutuhan khusus siswa, dan menciptakan lingkungan belajar yang lebih personal. Namun, tantangan seperti kesenjangan akses teknologi, kurangnya literasi digital, serta keamanan data masih menjadi hambatan serius yang perlu diatasi. Oleh karena itu, integrasi AI dalam pendidikan harus dilakukan secara bijaksana melalui kesiapan pendidik, pemerataan fasilitas, penguatan infrastruktur digital, dan kebijakan perlindungan data yang kuat. Artikel ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pemanfaatan AI secara optimal dalam membentuk sistem yang lebih baik di era digital yang terus berkembang.
Implementasi Website E-Commerce Berbasis Content Management System (CMS) Wordpress Pada Toko Third Bouquet
Toko Third Bouquet merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa pembuatan buket seperti bouquet uang, snack, bunga, boneka, dan lainnya. Berlokasi di Semarang Timur, Kota Semarang. Third Bouquet memasarkan produknya melalui toko fisik serta media sosial seperti Instagram dan WhatsApp. Namun, dalam perkembangannya usaha ini mengalami kendala dalam mempromosikan penjualan sehingga produk sulit terjual. Selain itu, turunnya kepercayaan pelanggan karena kurangnya informasi detail mengenai produk juga menjadi permasalahan pada Toko Third Bouquet.Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem e-commerce berbasis WordPress CMS, guna mendukung proses pemasaran digital dan transaksi secara daring. Metode yang digunakan mencakup pendekatan Business Model Canvas (BMC) untuk perencanaan model bisnis, serta Search Engine Optimization (SEO) agar website mudah ditemukan oleh calon pelanggan melalui mesin pencari. Website yang dikembangkan menyediakan fitur katalog produk, keranjang belanja, proses checkout, dan sistem pembayaran otomatis melalui transfer bank maupun e-wallet. Selain itu, disediakan fitur kupon promosi serta laporan penjualan dan produk buket terlaris yang ditampilkan secara otomatis. Dengan adanya website ini, diharapkan dapat meningkatkan visibilitas dan penjualan produk Third Bouquet secara signifikan.
Pengembangan Website Layanan Diskominfo Kota Semarang
Pengembangan website layanan publik penting untuk meningkatkan aksesibilitas dan transparansi informasi pemerintah. Penelitian ini bertujuan membangun website informasi layanan untuk Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Kota Semarang. Website ini mencakup deskripsi layanan, informasi kontak, formulir pengaduan, serta kolom kritik dan saran. Pengembangan dilakukan menggunakan HTML dan Visual Studio Code dengan metode waterfall melalui tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Hasil akhir berupa prototipe website statis yang fungsional dan mudah digunakan, memudahkan masyarakat mengakses informasi dan menyampaikan aspirasi. Website ini menjadi dasar bagi pengembangan sistem layanan publik digital yang lebih terintegrasi di masa depan.
Systematic Literature Review: Metode Pembelajaran Menggunakan Argumented Reality Matematika Bangun Ruang
Penelitian ini merupakan kajian Systematic Literature Review (SLR) yang bertujuan untuk menganalisis penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran matematika, khususnya pada materi bangun ruang abstrak. Kajian dilakukan dengan menelusuri literatur dari berbagai database akademik seperti Google Scholar, IEEE Xplore, dan ScienceDirect selama periode 2018 hingga 2024. Hasil telaah menunjukkan bahwa penggunaan AR dalam pembelajaran bangun ruang mampu meningkatkan kemampuan visualisasi spasial siswa, mempermudah pemahaman konsep tiga dimensi, serta meningkatkan motivasi belajar. Beberapa pendekatan pembelajaran yang umum dipadukan dengan AR antara lain Discovery Learning, Problem Based Learning, dan CTL. Kendala yang ditemukan meliputi keterbatasan perangkat teknologi, kesiapan guru, dan kurangnya pelatihan teknis. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan platform AR berbasis web dan peningkatan pelatihan guru untuk implementasi optimal di kelas.
Implementasi Convolutional Neural Network dalam Progressive Web App untuk Klasifikasi Sampah Otomatis
Jumlah sampah global yang terus berkembang ditambah dengan ketidakefektifan teknik pengelolaan sampah konvensional, terutama pemilahan manual, memerlukan inovasi teknologi yang canggih. Penelitian ini berfokus pada pengembangan dan penilaian sistem klasifikasi sampah otomatis yang didukung oleh Convolutional Neural Networks (CNN) dalam bentuk Progressive Web App (PWA) untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi dalam pemilahan. Arsitektur VGG16, yang terkenal dengan lapisan jaringan saraf dalamnya, ditingkatkan melalui transfer learning dengan dataset klasifikasi sampah yang relevan. Setelah pelatihan, model diekspor ke format yang kompatibel dengan browser yaitu TensorFlow.js. PWA dibuat dengan Service Workers yang memberikan kemampuan offline dan caching untuk model, serta Web App Manifest yang menawarkan fungsionalitas aplikasi native. Untuk mengatasi penurunan performa model dan peningkatan latensi selama inferensi di konteks web, strategi optimasi seperti pruning dan kuantisasi diterapkan. Model memperoleh akurasi 86,5% pada data uji sampah dengan sepuluh kelas, membuktikan kemampuannya dalam mengklasifikasikan berbagai kategori sampah. Dari implementasi, dapat disimpulkan bahwa penyisipan CNN berakurasi tinggi ke dalam kerangka PWA adalah pendekatan praktis menuju sistem pengelolaan sampah cerdas
Sistem Manajemen File Keuangan Berbasis Website Menggunakan Framework Codeigniter 3
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut instansi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan data, termasuk dalam hal manajemen file keuangan. PT. Telkom Daerah Kudus masih menghadapi berbagai kendala dalam pengarsipan dan pencarian dokumen keuangan yang dilakukan secara manual, sehingga memerlukan sebuah sistem terintegrasi yang dapat mempermudah proses tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem manajemen file keuangan berbasis website menggunakan framework CodeIgniter 3. Sistem ini dirancang untuk memungkinkan pengguna melakukan unggah, unduh, pencarian, dan pengelolaan file keuangan secara efisien melalui antarmuka web yang user-friendly. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, hingga pengujian. Hasil dari implementasi sistem menunjukkan bahwa sistem ini mampu membantu pengguna dalam pengelolaan dokumen keuangan secara lebih terstruktur, cepat, dan aman. Dengan adanya sistem ini, proses dokumentasi dan pelaporan keuangan menjadi lebih efektif dan mendukung kegiatan operasional perusahaan secara keseluruhan.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Pasien Rehabilitasi dan Bina Jalan Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel dan Metode Pengembangan Waterfall
Perkembangan teknologi informasi dalam bidang kesehatan menuntut adanya sistem informasi yang efisien dan terstruktur, khususnya dalam pengelolaan data pasien rehabilitasi dan bina jalan. Pada banyak instansi layanan kesehatan, proses pencatatan dan pengolahan data masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan berbagai permasalahan seperti keterlambatan pencarian data, kesalahan pencatatan, redundansi informasi, serta lamanya proses penyusunan laporan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi berbasis digital yang mampu mendukung kebutuhan administrasi secara lebih optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengelolaan data pasien rehabilitasi dan bina jalan berbasis website menggunakan framework Laravel. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem menggunakan diagram use case dan activity diagram, implementasi sistem dengan framework Laravel, serta pengujian fungsionalitas menggunakan metode black box testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat mengotomatisasi proses pencatatan dan pelaporan data pasien secara lebih cepat, akurat, dan sistematis. Sistem ini juga diharapkan mampu meningkatkan efisiensi kerja petugas kesehatan, mengurangi kesalahan input data, dan mempercepat proses pembuatan laporan harian maupun bulanan. Dengan demikian, sistem informasi ini memberikan kontribusi nyata terhadap peningkatan mutu layanan rehabilitasi dan bina jalan, serta menjadi solusi digital yang relevan dalam mendukung transformasi layanan kesehatan berbasis teknologi.
IMPLEMENTASI APLIKASI E-COMMERCE PRODUK BANK SAMPAH MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE SEBAGAI PLATFORM BACKEND-AS-A-SERVICE
Pengelolaan bank sampah yang efektif memerlukan dukungan teknologi guna mempermudah prosesnya. Penelitian ini membahas pengembangan aplikasi mobile e-commerce bank sampah menggunakan Flutter sebagai framework pengembangan antarmuka dan Firebase sebagai layanan backend. Aplikasi ini dirancang untuk memfasilitasi proses registrasi dan login pengguna melalui Firebase Authentication, serta menyimpan data produk melalui Cloud Firestore. Pengguna dapat melihat daftar produk, mencari barang, dan menambahkan item ke keranjang. Selain itu, terdapat fitur manajemen untuk admin dalam mengelola data produk. Penelitian ini menggunakan metode Prototype, di mana sistem dikembangkan melalui proses iteratif berdasarkan umpan balik pengguna hingga aplikasi memenuhi kebutuhan fungsional. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data bank sampah dan mempermudah interaksi antara pengguna dengan sistem. Aplikasi ini diharapkan menjadi solusi digital yang mendukung edukasi lingkungan dan pengelolaan sampah yang berkelanjutan.
Sistem Inventori Peminjaman Alat Laboratorium TJKT di SMK Diponegoro Banyuputih
Pengelolaan inventaris dan peminjaman alat di Laboratorium Prodi Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi SMK Diponegoro Banyuputih masih mengandalkan pencatatan manual menggunakan data Excel, yang menyebabkan kurangnya efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem inventaris peminjaman alat berbasis web yang dapat mengatasi masalah tersebut. Sistem ini dirancang untuk mengelola data input, proses, dan output dari seluruh inventaris laboratorium. Model pengembangan waterfall dipilih karena langkah-langkahnya sesuai untuk merancang sistem yang efisien. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses pendataan peminjaman alat inventaris laboratorium akan lebih efisien dan akurat, mendukung kegiatan akademik di program studi tersebut.
Presensi Cerdas Berbasis Web dan Lokasi dengan Integrasi Radius Geolokasi menggunakan Metode Extreme Programming (XP)
Perkembangan teknologi informasi mendorong inovasi sistem presensi yang lebih akurat dan efisien. Penelitian ini mengembangkan sistem Presensi Cerdas Berbasis Web dan Lokasi dengan Integrasi Radius Geolokasi menggunakan metode Extreme Programming (XP) karena keunggulannya dalam menghadapi perubahan secara cepat dan iteratif. GPS dimanfaatkan sebagai dasar pelacakan lokasi real-time dalam sistem presensi digital berbasis web untuk peserta magang. Pengembangan mengikuti tahapan XP, yakni: (1) pembuatan user stories untuk memahami kebutuhan pengguna, (2) pair programming dalam proses pengkodean, (3) test-driven development untuk memastikan keandalan sistem, dan (4) continuous integration guna mempercepat proses pengembangan dan deployment. Pembuatan web untuk presensi dikembangkan menggunakan framework laravel dan algoritma geofencing, yang menghasilkan akurasi lokasi hingga 97% dan efisiensi waktu presensi sekitar 40 detik per transaksi. Aplikasi ini juga dilengkapi dashboard real-time untuk memantau kedisiplinan secara objektif. Presensi Cerdas Berbasis Web dan Lokasi dengan Integrasi Radius Geolokasi dikembangkan dengan pendekatan XP dan perancangan menggunakan UML (use case, activity, dan class diagram). Implementasi teknis dilakukan dengan Laravel, MySQL, dan Google Maps API. Fitur utama meliputi validasi lokasi dalam radius 50 meter, laporan otomatis, dan antarmuka berbasis peran (role-based). Hasil uji coba selama dua minggu menunjukkan tingkat keberhasilan presensi sebesar 80% (120 dari 150 percobaan), dengan akurasi rata-rata 95%. Kegagalan 20% disebabkan oleh lokasi di luar area (50%), sinyal GPS lemah (33%), dan gangguan jaringan (17%). Pada penelitian artikel ini menunjukkan bahwa kombinasi metode XP dan teknologi GPS dapat meningkatkan akurasi presensi (rata-rata 96%) serta menurunkan potensi kecurangan hingga 80% dibandingkan sistem manual. Sistem ini menjadi solusi presensi digital yang efektif, mengingat peserta magang maupun dosen umumnya telah menggunakan smartphone.
Integrasi REST API pada Sistem Perencanaan dan Monitoring untuk Layanan Pasang Baru dan Perubahan Daya Listrik menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development)
Pengelolaan arsip induk langgana untuk layanan pasang baru dan perubahan daya listrik seringkali menghadapi tantangan dalam efisiensi dan akurasi pencatatan data. Pada pengembangan Integrasi REST API pada Sistem Perencanaan dan Monitoring layanan pasang baru dan perubahan daya listrik menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Metode RAD dipilih karena kemapuannya dalam mempercepat proses pengembangan sistem melalui iterasi prototipe yang intensif dan keterlibatan aktif pengguna. Sistem dirancang berbasis web dan didukung oleh teknologi REST API untuk memastikan pertukaran data antar komponen sistem berjalan secara efisiensi, terstruktur, dan fleksibel. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa sistem mampu mengakomodasi kebutuhan pencatatan, pemantauan, serta pengelolaan arsip dengan lebih efektif. Dengan pendekatan RAD dan integrasi REST API pada bagian monitoring. Serta diharapkan dapat meningkatkan produktivitas kerja, mengurangi kesalahan pencatatan, dan mendukung digitalisasi proses layanan kelistrikan secara menyeluruh.
Sistem Prediksi Anemia Berbasis Web Menggunakan Algoritma Logistic Regression
Anemia adalah kondisi kesehatan yang memengaruhi banyak orang di seluruh dunia dan sering kali tidak terdeteksi karena tidak adanya gejala awal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem prediksi anemia berbasis web menggunakan Logistic Regression, algoritma machine learning yang sesuai untuk klasifikasi biner. Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan dan memproses data hasil tes darah, dengan fokus pada fitur Hemoglobin, Mean Corpuscular Hemoglobin (MCH), Mean Corpuscular Hemoglobin Concentration (MCHC), dan Mean Corpuscular Volume (MCV). Model Logistic Regression dilatih dan dievaluasi untuk mengukur akurasinya dalam memprediksi anemia. Model yang dihasilkan diintegrasikan ke dalam aplikasi web menggunakan framework Flask, sehingga pengguna dapat memasukkan parameter hasil tes darah dan menerima prediksi secara waktu nyata. Hasil menunjukkan bahwa Logistic Regression efektif dalam mengklasifikasikan anemia berdasarkan fitur hematologis tersebut. Aplikasi ini dapat mendukung skrining dini dan membantu individu menilai risiko anemia sebelum konsultasi medis lebih lanjut.
E-PKL untuk Otomatisasi Pendaftaran dan Pemantauan Kegiatan Praktek Kerja Lapangan Mahasiswa dengan Metode Prototype Berbasis Web
The registration and management of student internships (Praktek Kerja Lapangan or PKL) in government institutions are often conducted manually, making them prone to data recording errors and delays in information dissemination. This study aims to design and implement a web-based information system to support a more efficient and structured PKL administrative process at the Department of Communication, Informatics, and Statistics of Brebes Regency. The system was developed using the prototype method, a software development approach that emphasizes early modeling of the intended application. The resulting system enables administrators to manage participant data, track attendance, monitor daily activities, and generate digital reports. Students, as users, are also able to log their activities, update their profiles, and print reports directly from the system. The implementation results show that the system effectively streamlines workflow, reduces administrative errors, and improves data accessibility for all stakeholders. The system interface is designed to be user-friendly, facilitating easy navigation and usage for both administrators and interns. Overall, this system successfully addresses the need for a practical, efficient, and accessible digital solution for internship management
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Berbasis Web (WebGIS) untuk Data Jalan dan Jembatan
The Department of Communication, Informatics and Statistics (Dinkominfotik) of Brebes Regency requires an information system that is able to present road and bridge data spatially, interactively and easily accessible to support the planning process and infrastructure decision-making. The problem faced is the limited presentation of geospatial data which is still conventional and has not been integrated into a digital system. This study aims to design and implement a Web-Based Geographic Information System (WebGIS) that displays road and bridge information visually. The method used is prototyping, which allows the system to be tested and improved gradually. The implementation results show that the WebGIS that was built is able to present infrastructure data effectively through interactive map features and detailed displays of roads and bridges. The use of the prototyping method has succeeded in producing a system that is in accordance with user needs and supports efficient geospatial data management.
Analisis Performa Random Forest dalam Deteksi Diabetes Menggunakan Fitur Manual Citra Retina dan Teknik SMOTE berbasis Website
The importance of early diabetes detection drives the development of efficient screening technologies. This research implements and analyzes the performance of a Diabetic Retinopathy (DR) detection system using a classical machine learning approach. The system utilizes the Random Forest algorithm trained on a combination of manual features (color, shape, and texture) extracted from retinal fundus images. To address the common issue of imbalanced datasets in medical data, the Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE) was applied to the training data. The evaluation results on the test set show excellent performance, with the model achieving an accuracy of 94.82% as well as balanced precision and recall scores of 0.95 for both "Normal" and "Diseased" classes. This finding proves that with appropriate feature engineering and proper data balancing, classical methods like Random Forest can serve as a highly effective and reliable tool for preliminary DR sc lebih akurat dan andal secara klinis
Rancang Bangun Sistem Manajemen Aset TIK Berbasis Web pada Dinkominfo Kabupaten Pekalongan Menggunakan Metode Agile
Aplikasi manajemen aset TIK berbasis web dikembangkan untuk membantu Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Pekalongan dalam mencatat dan memantau aset secara cepat, akurat, dan terstruktur. sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL untuk pengelolaan data, serta antarmuka responsif berbasis CSS, Bootstrap, dan JavaScript, desain visual dibuat menggunakan Figma. pengembangan dilakukan menggunakan metode Agile agar fitur dapat disesuaikan berdasarkan umpan balik pengguna. Aplikasi bertujuan mengurangi kesalahan pencatatan, mempercepat pelaporan, dan mendukung pemantauan aset secara real-time. hasil pengujian menunjukkan peningkatan efisiensi dan akurasi, serta potensi untuk diterapkan oleh instansi lain. Kontribusi nyata dari penelitian ini adalah tersedianya sistem terintegrasi yang mampu meningkatkan efisiensi kerja, mempercepat proses pelaporan, serta mendukung pengambilan keputusan berbasis data yang lebih akurat.
Deteksi Anemia Menggunakan Citra Konjungtiva Mata Berbasis Convolutional Neutral Network (CNN)
Anemia adalah kondisi yang cukup umum namun sering kali terabaikan, padahal dapat berdampak serius terhadap kesehatan jika tidak dikenali lebih awal. Dalam penelitian ini, saya mencoba menjawab tantangan tersebut dengan mengembangkan sistem deteksi anemia berbasis machine learning. Metode yang digunakan adalah Convolutional Neural Network (CNN), yang dirancang untuk mengklasifikasikan kondisi anemia melalui citra konjungtiva mata. Dataset yang digunakan terdiri dari gambar konjungtiva yang telah diberi label sebagai anemia dan non-anemia. Model dikembangkan melalui beberapa tahapan, mulai dari preprocessing, augmentasi data, hingga pelatihan dengan arsitektur CNN yang ringan dan efisien. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model ini mampu mendeteksi anemia secara otomatis dari gambar dengan akurasi yang baik. Temuan ini menunjukkan potensi penggunaan teknologi computer vision sebagai alat bantu diagnosis non-invasif yang cepat, praktis, dan mudah diterapkan dalam proses skrining awal anemia secara visual.
Pengembangan Aplikasi Mobile SkinCure Dengan Integrasi Cloud-Enabled AI untuk Deteksi Penyakit Kulit
Skin diseases have a high prevalence in Indonesia and have a significant impact on people's quality of life, but access to dermatology services is still limited, especially in remote areas. This research aims to develop the SkinCure Android application using the Rapid Application Development (RAD) method, cloud-enabled AI integration, and MVVM architecture. The RAD method is applied through the stages of needs analysis, prototyping, testing, and iterative refinement, followed by application development using Kotlin in Android Studio. Blackbox testing showed that all the main features such as authenticating, uploading skin photos, detecting skin conditions in real-time, and storing history and health information, ran smoothly and were successfully implemented. These results confirm that the RAD method is effective for the development of health applications with limited resources. Although the app already facilitates all the features in skin disease detection, further research for the development of better machine learning models, as well as more in-depth performance and security testing could be the right steps to improve the speed, privacy, and quality of the app in the future.
Integrasi Sistem Informasi Geografis (SIG) dan Model Prediksi Sosial-Ekonomi Terhadap Data Kependudukan di Kabupaten Batang Menggunakan Metode Agile Berbasis Web
Kabupaten Batang memerlukan sistem analisis data kependudukan yang terintegrasi untuk mendukung perencanaan pembangunan wilayah yang efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Geografis terintegrasi dan model prediksi sosial-ekonomi untuk menganalisis dinamika kependudukan di Kabupaten Batang. Penelitian berfokus pada empat indikator utama yaitu kepadatan penduduk, tingkat kemiskinan, tingkat pendidikan, dan tingkat pengangguran. Sedangkan model prediksi dikembangkan untuk tiga fokus analisis yaitu prediksi kepadatan penduduk, analisis hubungan kepadatan penduduk dengan tingkat kemiskinan, dan analisis pengaruh tingkat pendidikan terhadap tingkat pengangguran. Metode Agile dipilih sebagai pendekatan pengembangan sistem untuk memastikan fleksibilitas dan adaptabilitas terhadap kebutuhan pengguna yang dinamis. Sistem Informasi Geografis berhasil dikembangkan dengan dashboard interaktif dan modul prediksi terintegrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi Sistem Informasi Geografis dan model prediksi regresi linear menggunakan algoritma Machine Learning terbukti efektif untuk analisis data kependudukan dengan tingkat akurasi tinggi untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan wilayah dan kebijakan sosial-ekonomi.
Pengembangan Sistem Absensi Pegawai Berbasis Web Menggunakan Laravel
Pencatatan kehadiran pegawai secara manual di instansi pemerintah sering kali menimbulkan ketidakefisienan dan kesalahan data. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah sistem absensi pegawai berbasis web untuk sebuah instansi pemerintah dengan menggunakan Laravel. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam pengelolaan kehadiran. Fitur utama yang disediakan meliputi login pengguna, pencatatan absensi harian, manajemen data pegawai, dan penyajian laporan kehadiran. Sistem ini membagi pengguna ke dalam tiga peran, yaitu pegawai, administrator, dan pimpinan. Proses absensi dilakukan melalui browser tanpa menggunakan perangkat fisik. Pengembangan sistem mengikuti metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian menggunakan metode black-box menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem ini diharapkan dapat mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan pencatatan, dan mendorong pemanfaatan teknologi digital di lingkungan pemerintahan.
Sistem Stock Opname Persediaan Alat Tulis Kantor (ATK) di PT. Jamkrindo Syariah KC Semarang
Pengelolaan persediaan Alat Tulis Kantor (ATK) menjadi salah satu aspek penting yang mendukung kelancaran operasional perusahaan. PT Jamkrindo Syariah KC Semarang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjaminan dengan prinsip syariah, masih melakukan pencatatan stock opname alat tulis kantor secara manual, sehingga rentan terhadap kesalahan pencatatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem stock opname persediaan alat tulis kantor dengan metode pengembangan sistem waterfall. Tahapan dari metode waterfall meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, integrasi dan pengujian serta pemeliharaan. Namun pada penelitian ini hanya berfokus sampai tahapan pengujian, dengan menggunakan metode pengujian sistem blackbox testing. Hasil dari penelitian ini di dapatkan sistem stock opname persediaan alat tulis kantor dengan desain user interface yang mudah dipahami, sistem ini dibangun mengunakan framework Laravel untuk bagian backend dan framework filament untuk perancangan frontend.
Sistem Pemrosesan Digital SK Pensiun Pegawai Tetap Universitas Diponegoro Non-ASN Berbasis Website Menggunakan Metode Agile
Pengelolaan Surat Keputusan (SK) pensiun pegawai Non-ASN kategori Batas Usia Pensiun (BUP) di Universitas Diponegoro masih dilakukan secara manual sehingga menghambat efisiensi dan ketepatan proses. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sistem pemrosesan digital SK pensiun menggunakan metode Agile Development yang merupakan bagian dari pendekatan System Development Life Cycle (SDLC), dengan proses pengembangan yang dilakukan secara iteratif dan adaptif. Perancangan sistem meliputi pembuatan Use Case Diagram, Flowchart, dan ERD, serta prototipe antarmuka pengguna menggunakan Figma. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel dan dilengkapi fitur seperti penampilan otomatis data pegawai pensiun, pengelolaan dokumen digital, serta kustomisasi template SK. Sistem ini menggunakan pendekatan role-based access agar setiap pengguna (pegawai, pemroses, super admin) memiliki hak akses sesuai fungsinya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan membantu mempercepat proses kerja pemroses. Sistem ini diharapkan dapat diterapkan secara penuh dan dikembangkan lebih lanjut untuk mendukung layanan pensiun lainnya di masa yang akan datang.
Implementasi Fitur Pemrosesan dan Verifikasi SK Kenaikan Pangkat Pegawai Tetap Undip Non-ASN pada Sistem Informasi Kenaikan Pangkat Berbasis Web Menggunakan Metode Rad
Direktorat Sumber Daya Manusia (DSDM) Universitas Diponegoro sebelumnya menjalankan proses pengajuan kenaikan pangkat bagi pegawai Non-ASN secara manual. Proses ini sering menimbulkan berbagai kendala, seperti keterlambatan dalam alur persetujuan, kesalahan pencatatan data, tumpang tindih dokumen, serta kurangnya transparansi antara pegawai, atasan, dan tim kepegawaian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah sistem informasi berbasis web dengan framework Laravel dan metode pengembangan Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan sistem secara cepat dan fleksibel. Sistem ini mencakup fitur utama seperti pengelolaan data pegawai, pengajuan kenaikan pangkat, validasi oleh atasan, verifikasi berjenjang oleh tim kepegawaian, serta otomatisasi pembuatan dokumen SK secara digital. Dengan diterapkannya sistem ini, proses pengajuan menjadi lebih terstruktur, akurat, dan efisien. Selain mempercepat waktu pemrosesan, sistem juga mendukung transparansi dan akuntabilitas dalam setiap tahap pengajuan dan verifikasi.
Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web untuk Survey Kelayakan Tempat Ujian Kompetensi di Perguruan Tinggi
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang digunakan dalam proses survei kelayakan tempat ujian kompetensi di perguruan tinggi. Permasalahan yang diangkat adalah masih digunakanya metode manual yang menyulitkan dalam hal pencatatan, validasi data, dan pelaporan hasil survei. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Next.js dan basis data PostgreSQL dengan menerapkan pembagian peran antara admin dan surveyor. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik, mampu memfasilitasi pengisian dan validasi survei, serta memiliki antarmuka yang responsif. Kesimpulannya, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses evaluasi tempat ujian dan berpotensi diadopsi lebih luas di lingkungan perguruan tinggi.
Implementasi Sistem Web untuk Verifikasi SK Pensiun BUP Pegawai Tetap UNDIP Non-ASN Menggunakan Metode RAD
Direktorat Sumber Daya Manusia (DSDM) Universitas Diponegoro (UNDIP) berperan strategis dalam pengelolaan sumber daya manusia, termasuk administrasi kepegawaian seperti data pegawai, pengembangan karier, kenaikan pangkat, dan pensiun. Salah satu proses penting adalah verifikasi Surat Keputusan (SK) pensiun pegawai tetap non-ASN karena Batas Usia Pensiun (BUP), yang masih dilakukan secara manual dan berisiko menimbulkan keterlambatan, ketidaktepatan data, dan kesalahan administrasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem verifikasi SK pensiun BUP berbasis web untuk mempercepat, mempermudah, dan meningkatkan akurasi proses. Sistem dikembangkan dengan metode Rapid Application Development (RAD) secara iteratif dan melibatkan pengguna, menggunakan Laravel 11 dan PHP. Fitur utamanya mencakup data pegawai pensiun, verifikasi dan revisi SK, notifikasi, pengelolaan peran pengguna, dan pembuatan SK otomatis. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan efisiensi, akurasi, dan transparansi, yang mendukung layanan kepegawaian dan kesejahteraan pegawai di lingkungan perguruan tinggi.
Desain UI/UX SmartHome: Meningkatkan Pengalaman Pengguna dalam Sistem Otomasi Rumah
Teknologi smart home semakin berkembang dan digunakan secara luas karena menawarkan kenyamanan, efisiensi energi, dan keamanan yang lebih baik. Namun, adopsi sistem ini sering terhambat oleh antarmuka pengguna yang kompleks sehingga menyulitkan interaksi pengguna. Penelitian ini berfokus pada perancangan UI/UX yang ramah pengguna untuk aplikasi SmartHome guna meningkatkan pengalaman dan aksesibilitas pengguna. Proses desain melibatkan analisis kebutuhan pengguna, pemetaan alur sistem, pembuatan wireframe, serta pembuatan prototipe fidelitas tinggi yang menekankan navigasi intuitif dan hierarki visual yang jelas. Fitur utama yang dirancang meliputi kontrol perangkat, penjadwalan otomatisasi, dan manajemen profil pengguna. Hasil desain menunjukkan bahwa pendekatan yang berpusat pada pengguna secara signifikan dapat meningkatkan kegunaan dan kepuasan pengguna dalam sistem smart home
Rancang Bangun Sistem Monitoring Proyek dan Management Data Personalia Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel
Semakin maju teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam operasional, khususnya pada proses monitoring proyek dan manajemen sumber daya manusia (SDM). Proses manual yang selama ini digunakan dalam mengelola proyek dan data SDM sering kali menimbulkan kendala seperti keterlambatan, inefisiensi, serta kesulitan dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis website yang terintegrasi guna memantau perkembangan proyek dan mengelola data SDM secara real-time dan terstruktur. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan pendekatan metodologi Agile Scrum, yang memungkinkan proses pembangunan dilakukan secara literatif dan kolaboratif. Fitur utama dari sistem ini mencakup pengelolaan data proyek (status, deadline, SDM terkait), pemantauan progres tugas, serta manajemen data SDM (kategori kepegawaian, departemen, dokumen administrasi, dll). Dengan sistem ini, stakeholder dapat melacak kemajuan proyek, mengidentifikasi potensi masalah sejak dini, serta mempermudah evaluasi dan perencanaan kebutuhan SDM. Hasil dari implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi koordinasi antar departemen, mempercepat proses pelaporan, dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis yang dapat diadopsi oleh perusahaan teknologi lain dalam membangun sistem informasi manajemen yang adaptif terhadap kebutuhan bisnis modern
Pengembangan Web Online Course Menggunakan Metode Agile
Permintaan terhadap platform pembelajaran daring atau online course semakin meningkat di era digitalisasi. Namun, banyak platform pembelajaran daring menghadapi tantangan, seperti kurangnya personalisasi fitur untuk berbagai jenis pengguna, termasuk admin, mentor, dan siswa, serta kurangnya integrasi sistem yang efisien. Masalah ini sering kali berdampak pada rendahnya pengalaman pengguna dan kurang optimalnya pengelolaan data. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini menerapkan metode Agile dalam pengembangan website online course. Pendekatan Agile memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara bertahap dan iteratif, sehingga evaluasi serta perbaikan dapat dilakukan secara terus-menerus sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dalam implementasinya, teknologi Node.js digunakan pada sisi backend untuk memberikan performa yang ringan dan responsif, sedangkan Sequelize sebagai ORM (Object-Relational Mapping) membantu dalam pengelolaan database secara efisien. Fitur yang dikembangkan meliputi Halaman Tambah Data Siswa, yang memungkinkan admin untuk menambahkan data siswa dengan mudah, serta Halaman Purchase, yang mempermudah siswa dalam melihat daftar kursus yang telah dibeli atau yang perlu dibayar. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa metode Agile efektif dalam menyelesaikan masalah personalisasi dan pengelolaan data pada platform pembelajaran daring, sekaligus memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Proyek ini menjadi landasan untuk pengembangan lebih lanjut dari sistem pembelajaran daring yang lebih kompleks dan komprehensif di masa depan.
Penerapan Metode Agile dalam Pengembangan Website Online Course Berbasis Node.Js dan Sequelize
Website online course merupakan salah satu solusi digital dalam mendukung proses pembelajaran jarak jauh yang fleksibel dan mudah diakses. Dalam pengembangan proyek ini, metode Agile diterapkan guna memastikan proses pembangunan sistem berjalan secara bertahap dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna. Fokus utama pengembangan terletak pada tiga fitur utama, yaitu landing page sebagai media informasi awal yang menarik bagi pengunjung, dashboard siswa untuk menampilkan progres dan materi pembelajaran secara terstruktur, serta fitur checkout yang memfasilitasi proses pembelian course secara efisien dan aman. Teknologi yang digunakan meliputi Node.js sebagai backend server yang ringan dan cepat, serta Sequelize sebagai ORM (Object-Relational Mapping) untuk pengelolaan database yang terstruktur dan mudah dipelihara. Hasil dari pengembangan menunjukkan bahwa penerapan metode Agile sangat efektif dalam mendorong produktivitas tim dan menghasilkan fitur yang sesuai kebutuhan. Proyek ini juga memberikan pengalaman praktis dalam menerapkan konsep-konsep pengembangan perangkat lunak modern, baik dari segi teknis maupun kolaboratif. Dengan tercapainya fitur-fitur inti yang dirancang, website ini diharapkan mampu menjadi platform pembelajaran yang bermanfaat bagi pengguna serta memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut.
PENGEMBANGAN WEBSITE ONLINE COURSE MENGGUNAKAN METODE AGILE
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pembelajaran daring berbasis website dengan pendekatan iteratif menggunakan metode Agile. Sistem yang dibangun menyediakan fitur manajemen kursus, registrasi pengguna dengan peran berbeda (admin, instruktur, dan peserta), serta pengelolaan materi pembelajaran dalam struktur modul dan section. Pengembangan dilakukan menggunakan Node.js sebagai backend, PostgreSQL sebagai sistem basis data, serta Sequelize sebagai ORM untuk pengelolaan data secara efisien. Proses kerja Agile diterapkan dengan perencanaan fitur di awal proyek dan evaluasi harian untuk memastikan pengembangan berjalan secara bertahap dan responsif terhadap kebutuhan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil menjalankan fungsionalitas utamanya secara stabil, responsif, dan memenuhi prinsip modularitas sesuai dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC).
Implementasi dan Optimasi Sistem Manajemen Proyek dan Sumber Daya Manusia Berbasis Laravel Menggunakan Metode Scrum
Pengembangan sistem informasi internal berbasis web menggunakan Laravel 10 dan MySQL bertujuan untuk mendigitalisasi proses manajemen proyek dan sumber daya manusia. Fitur utama yang diimplementasikan meliputi pembuatan proyek, penugasan tugas berdasarkan peran pengguna, kontrol akses berbasis role, serta notifikasi real-time untuk meningkatkan kolaborasi tim. Proses pengembangan mencakup analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, pengolahan data, debugging, dan pengujian sistem. Optimasi performa dilakukan melalui penerapan prinsip clean code, lazy loading, kompresi aset frontend, serta efisiensi query menggunakan Eloquent ORM. Peningkatan keandalan sistem juga didukung dengan refaktor Blade template menjadi komponen parsial dan penerapan session handling. Selain itu, integrasi GitLab dengan pipeline CI/CD memperkuat praktik DevOps yang efisien dan kolaboratif. Hasil akhirnya menunjukkan bahwa Laravel mampu memberikan solusi yang aman, responsif, dan scalable, dengan potensi pengembangan ke depan seperti pembayaran daring, integrasi API, enkripsi konfigurasi sensitif, serta dokumentasi teknis yang komprehensif.
Implementasi Sistem Informasi Bank Sampah Berbasis Web dengan Fitur Transaksi Penarikan Saldo Menggunakan Metode Waterfall
Bank Sampah adalah solusi kreatif untuk mengubah sampah menjadi sesuatu yang bernilai. Namun, di banyak sekolah, pencatatan transaksi Bank Sampah masih dilakukan secara manual sehingga rawan kesalahan dan kurang efisien. Penelitian ini menghadirkan sebuah sistem informasi Bank Sampah berbasis website yang memudahkan siswa dan guru dalam mencatat, menarik, dan memantau saldo hasil penyetoran sampah. Sistem ini dilengkapi dengan login Google yang aman, tampilan yang ramah pengguna, serta fitur riwayat transaksi otomatis. Dibangun menggunakan metode Waterfall, sistem dikembangkan secara bertahap dan terstruktur mulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian. Hasilnya, sistem terbukti mampu meningkatkan efisiensi, keamanan, dan transparansi pengelolaan sampah di sekolah. Solusi ini tidak hanya mendukung kegiatan operasional, tetapi juga menjadi sarana belajar tentang teknologi dan kepedulian terhadap lingkungan.
Implementasi Sistem Informasi Bank Sampah Berbasis Web dengan Fitur Transaksi Penyetoran Menggunakan Metode Waterfall
Perkembangan teknologi digital mendorong efisiensi di berbagai sektor, termasuk dalam pengelolaan lingkungan di dunia pendidikan. Dalam rangka mendukung kesadaran lingkungan sejak dini, penulis mengembangkan sistem informasi Bank Sampah berbasis Web sebagai media edukasi dan pencatatan transaksi sampah secara digital. Website ini dirancang menggunakan metode Waterfall dalam proses pengembangannya. Fitur utama yang diimplementasikan meliputi login, registrasi, pencatatan transaksi, kategori sampah, grafik penyetoran, serta pengelolaan profil pengguna. Kegiatan ini tidak hanya memberikan pengalaman teknis dalam membangun aplikasi berbasis web menggunakan tools seperti XAMPP, Visual Studio Code, dan GitLab, tetapi juga memperkuat kemampuan mahasiswa dalam mengintegrasikan teknologi dengan kebutuhan sosial dan pendidikan.
Sistem Manajemen Konten Berbasis Website dengan Menggunakan Framework Laravel
Di era digital saat ini, kebutuhan akan pengelolaan konten video yang sistematis dan efisien menjadi semakin penting, terutama di lingkungan instansi penyiaran dan media. Permasalahan umum yang sering dihadapi adalah pengelolaan konten yang masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan duplikasi data, keterlambatan jadwal produksi, dan rendahnya efisiensi kolaborasi tim. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem manajemen konten (CMS) berbasis website yang berfokus pada pengelolaan video dengan memanfaatkan framework Laravel. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Agile, yang memungkinkan pengembangan sistem dilakukan secara bertahap dan fleksibel terhadap perubahan kebutuhan. Fitur utama yang dikembangkan meliputi manajemen tautan YouTube, jadwal produksi video, kategori konten, aktivitas harian, serta autentikasi pengguna. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa sistem mampu memfasilitasi pengguna dalam melakukan input, pelacakan, dan pengelolaan data konten video secara terstruktur. Selain itu, penggunaan template admin mempercepat proses desain antarmuka dan Laravel sebagai framework inti meningkatkan efisiensi dalam proses pengembangan dan pemeliharaan sistem.
Pengembangan RESTful API Backend Website Customer Relation Management LoyalCust Menggunakan Laravel 11
Transformasi digital mendorong perkembangan sistem Customer Relationship Management (CRM) yang menuntut pengelolaan data pelanggan secara terstruktur dan terintegrasi. Untuk mendukung hal tersebut, penelitian ini mengembangkan backend sistem CRM berbasis web bernama LoyalCust menggunakan Laravel 11. Laravel 11 dipilih karena peningkatan performa, struktur modular, dan kemudahan dalam pengelolaan routing serta dependency injection. Pengembangan dilakukan dengan memanfaatkan Visual Studio Code (VS Code), Postman, dan Laragon, serta menerapkan Representational State Transfer Application Programming Interface (RESTful API) dan pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil pengembangan menunjukkan bahwa sistem backend yang dibangun mampu menyediakan layanan API yang efisien, terstruktur, dan mendukung pengelolaan relasi pelanggan secara digital.
Implementasi CI/CD Aplikasi CRM Berbasis Web Menggunakan Laravel Di PT Mitra Aplikasi Teknologi
Transformasi digital menuntut perusahaan untuk memiliki sistem pengelolaan hubungan pelanggan (Customer Relationship Management/CRM) yang terintegrasi dan efisien. Namun, masih banyak perusahaan yang belum menerapkan CRM secara optimal, terutama dalam mencatat aktivitas penjualan harian dan pengelolaan prospek. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi CRM berbasis web menggunakan Laravel 12 yang dilengkapi dengan integrasi Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) menggunakan GitHub Actions dan Laravel Envoy. Sistem dirancang untuk mendukung manajemen prospects, accounts, contacts, deals, serta aktivitas sales dengan pembagian akses berdasarkan peran (Sales, Admin, Superadmin). Aplikasi dikembangkan menggunakan metode DevOps yang mencakup fase plan, code, build, test, release, deploy, operate, dan monitor. Proyek ini menggunakan VPS Ubuntu 22.04 dengan Nginx dan MySQL sebagai lingkungan server, serta Netdata sebagai sistem monitoring. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan stabil, mempercepat proses deployment, serta mempermudah pemantauan performa dan aktivitas penjualan secara real-time. Penelitian ini membuktikan bahwa penerapan teknologi modern dalam pengembangan sistem informasi dapat memberikan solusi konkret terhadap kebutuhan industri saat ini.
Perancangan Website Company Profile Amare Padel Academy sebagai Media Informasi dan Promosi Online Berbasis CMS dengan Framework CodeIgniter 4
Penelitian ini dilaksanakan di Amare Media Group, Semarang, dari tanggal 23 Januari hingga 26 April 2025. Amare Media Group merupakan perusahaan di bidang Digital Creative Agency dengan layanan utama branding, manajemen acara, serta produksi konten dan iklan digital. Dalam penelitian ini, penulis mengembangkan website company profile untuk Amare Padel Academy sebagai media informasi dan promosi digital dengan menggunakan metode waterfall. Alat bantu yang digunakan meliputi framework CodeIgniter 4, XAMPP sebagai server lokal, dan Visual Studio Code sebagai text editor. Proses pengembangan mencakup perancangan antarmuka, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil akhir berupa website yang responsif dan informatif, mendukung peningkatan branding dan eksistensi Amare Padel Academy secara daring dengan informasi profil akademi, layanan pelatihan, dokumentasi kegiatan, serta kontak yang dapat dihubungi.
Sistem Prediksi Kepadatan Penduduk Kabupaten Batang Berbasis Machine Learning
Pertumbuhan penduduk yang terus meningkat di Kabupaten Batang memberikan dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, seperti infrastruktur, pendidikan, dan layanan publik. Untuk mendukung pemerintah daerah dalam pengambilan keputusan berbasis data, dikembangkan sebuah sistem prediksi kepadatan penduduk berbasis web dengan memanfaatkan algoritma Machine Learning, yaitu Auto Regressive Integrated Moving Average (ARIMA) dan Long Short-Term Memory (LSTM). Sistem ini menggunakan data jumlah penduduk selama lima tahun terakhir dan menyajikan hasil prediksi dalam bentuk grafik interaktif. Dari sisi desain, sistem ini dibangun menggunakan pendekatan berorientasi pada objek. Antarmuka pengguna dikembangkan secara responsif menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript, serta didukung oleh pustaka Bootstrap untuk memastikan tampilan yang optimal di berbagai perangkat. Pemrosesan data dan logika aplikasi dijalankan di server side menggunakan PHP, termasuk perhitungan algoritma prediksi. Data disimpan dalam basis data SQL, yang dikelola melalui koneksi langsung dengan PHP. Sistem juga dilengkapi fitur manajemen data penduduk (tambah, ubah, hapus). Selain itu, sistem terintegrasi dengan data spasial dalam format QGIS untuk menampilkan batas wilayah kecamatan secara geografis, sehingga visualisasi informasi menjadi lebih kontekstual. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model LSTM memberikan akurasi lebih baik dibanding ARIMA. Sistem ini diharapkan menjadi alat bantu perencanaan pembangunan daerah.
Pengembangan Sistem Manajemen Magang Berbasis Website di PDAM Tirta Moedal Kota Semarang
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem manajemen magang berbasis website sebagai solusi terhadap permasalahan administrasi magang yang masih dilakukan secara manual. Proses seperti pencatatan kehadiran, pelaporan harian, dan validasi data peserta magang seringkali memakan waktu, tenaga, serta rentan terhadap kesalahan. Sistem yang dikembangkan mengotomatisasi proses-proses tersebut melalui pendekatan teknologi informasi. Metode pengembangan dilakukan dengan menggunakan model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem dengan diagram UML dan ERD, serta implementasi menggunakan framework Laravel untuk backend dan Nuxt.js untuk frontend. Sistem ini menyediakan fitur utama seperti dashboard pengguna, manajemen kehadiran, unggahan laporan, serta autentikasi dan otorisasi pengguna. Hasil pengembangan menunjukkan peningkatan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan data magang, serta mempermudah pemantauan progres peserta. Sistem ini berpotensi menjadi model digitalisasi manajemen magang bagi instansi sejenis.
Sistem Informasi Statistik Sektoral dengan Analisis Tren dan Prediksi Otomatis Berbasis Regresi Linier
Sistem informasi statistik sektoral konvensional umumnya masih disajikan secara statis, sehingga tidak menyediakan nilai analitis yang memadai bagi pengambil kebijakan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis web yang tidak hanya menyajikan data sektoral secara interaktif, tetapi juga dilengkapi dengan analisis tren dan prediksi otomatis menggunakan metode regresi linier. Sistem dibangun dengan CodeIgniter 4 untuk backend, Chart.js untuk visualisasi, dan Python untuk proses analitik. Data yang dianalisis mencakup empat sektor utama di Kabupaten Batang, yaitu pendidikan, kesehatan, ekonomi, dan kependudukan. Hasil menunjukkan bahwa integrasi antara backend web dan analitik Python berjalan dengan baik dan mampu menghasilkan insight serta prediksi yang relevan untuk satu tahun ke depan. Sistem ini memberikan nilai tambah signifikan melalui penyajian data yang lebih informatif dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data. Selain itu, sistem ini juga menjadi model penerapan data science sederhana di sektor publik.
Perancangan dan Implementasi Website Plotting dan Alokasi pada Sistem Evaluasi Kinerja Pegawai pada Lingkungan BPS Kabupaten Semarang
Sistem Evaluasi Kinerja Pegawai (Sivajaga) merupakan aplikasi berbasis web yang dikembangkan untuk mendukung proses pengelolaan data kepegawaian dan evaluasi kinerja di lingkungan Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Semarang. Sistem ini dirancang untuk mencatat aktivitas pekerjaan, membentuk struktur tim kerja berdasarkan tahun, mengelola alokasi tugas, serta mendokumentasikan waktu penyelesaian sebagai dasar evaluasi kinerja. Fitur utama dalam sistem meliputi manajemen data pegawai, tim, pekerjaan, hak akses berdasarkan peran (Admin, User, dan Pimpinan), serta impor dan ekspor data menggunakan Excel. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan Model-View-Controller (MVC) dengan framework CodeIgniter dan database MySQL, serta dilengkapi validasi seperti NIP dan kode tim unik untuk menjaga integritas data. Sivajaga juga menyediakan halaman alokasi dan verifikasi pekerjaan guna mendukung pemantauan serta audit internal. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi dalam pengelolaan kinerja pegawai serta mendukung digitalisasi tata kelola pemerintahan berbasis data.
Sistem Prediksi Inflasi Pendidikan Dengan Algoritma Random Forest dan LSTM (Long Short-Term Memory)
Kenaikan biaya pendidikan setiap tahunnya menimbulkan kekhawatiran bagi masyarakat dan menjadi tantangan bagi pemerintah dalam merumuskan kebijakan pendidikan yang tepat. Untuk membantu dalam proses perencanaan dan pengambilan keputusan, dikembangkan sebuah sistem prediksi inflasi pendidikan berbasis website yang memanfaatkan teknologi Machine Learning, khususnya model Random Forest dan Long Short-Term Memory (LSTM). Model Random Forest digunakan untuk memproses dan mengidentifikasi pola dari data historis inflasi dengan pendekatan ensemble learning, sementara LSTM dipilih karena kemampuannya dalam mempelajari pola sekuensial dan menangkap dinamika inflasi dalam jangka panjang. Data inflasi pendidikan diperoleh dari sumber resmi Badan Pusat Statistik (BPS) dan instansi terkait. Sistem ini menampilkan hasil prediksi inflasi untuk 12 bulan ke depan dalam bentuk grafik dan penjelasan yang mudah dipahami oleh pengguna. Dari hasil pengujian, model LSTM menunjukkan performa yang lebih unggul dalam memproyeksikan inflasi jangka panjang dibandingkan Random Forest. Dengan adanya sistem ini, diharapkan pemerintah, akademisi, dan masyarakat dapat memperoleh gambaran yang lebih jelas mengenai tren inflasi pendidikan, sehingga dapat mendukung pengambilan keputusan yang lebih tepat dan responsif terhadap perubahan kondisi ekonomi.
Sistem Laporan Kinerja Harian Pegawai Badan Pusat Statistik Kabupaten Semarang Berbasis Website
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem laporan kinerja harian pegawai berbasis web pada Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Semarang. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan efisiensi, akurasi, dan keterlambatan dalam pelaporan kinerja yang sebelumnya masih bersifat semi-komputerisasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall dengan pendekatan UML untuk pemodelan sistem. Sistem dibangun menggunakan framework CodeIgniter 3, bahasa pemrograman PHP, dan basis data MySQL. Fitur utama sistem meliputi login pengguna, input laporan harian, rekapitulasi bulanan, serta pengunduhan laporan dalam format PDF menggunakan DomPDF. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi pencatatan, aksesibilitas laporan oleh pimpinan dan admin, serta akurasi dalam penyimpanan data. Sistem ini mendukung proses digitalisasi pelaporan di instansi pemerintahan dan menjadi media pembelajaran dalam praktik rekayasa perangkat lunak
Pengembangan Antarmuka Website CRM Berbasis Next.JS Menggunakan Metode User-Centered Design pada PT Campus Digital Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan antarmuka sistem Customer Relationship Management (CRM) berbasis web di PT Campus Digital Indonesia menggunakan framework Next.js dan pendekatan User-Centered Design (UCD). Proses pengembangan dilakukan melalui empat tahap utama, yaitu analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka dengan prinsip UI/UX, evaluasi melalui usability testing, serta implementasi antarmuka dengan integrasi API backend. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam aspek kemudahan navigasi, kejelasan tampilan, dan desain visual, dengan nilai tertinggi (5,0) pada desain visual. Namun, kecepatan sistem masih menjadi perhatian utama dengan skor terendah (3,6). Pendekatan UCD terbukti efektif dalam menghasilkan antarmuka yang intuitif, responsif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta mampu meningkatkan produktivitas dalam pengelolaan data pelanggan.
Sistem Informasi Gaji dan Tunjangan Kinerja Berbasis Website Menggunakan Framework CodeIgniter
Sistem Informasi Gaji dan Tunjangan Kinerja (SIGATUK) dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Semarang dalam mengelola data gaji dan tunjangan secara efisien dan transparan. Sistem ini dirancang berbasis website dengan menggunakan framework CodeIgniter 3 dan PHP 7.4, serta memanfaatkan tools seperti XAMPP sebagai server lokal dan Visual Studio Code sebagai editor kode. Proses pengembangan juga sistem juga berdasarkan umpan balik pengguna dengan menerapkan metode agile dan kanban board agar hasil akhir sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perancangan sistem SIGATUK dilakukan dengan pendekatan UML (Unified Modeling Language), seperti use case diagram memastikan struktur dan alur sistem yang jelas. Sistem ini dilengkapi dengan fitur-fitur utama seperti manajemen data gaji dan tunjangan pegawai (CRUD), menampilkan data gaji dan tunjangan, pembuatan laporan gaji dan tunjangan dalam format PDF dan Excel, serta antarmuka pengguna yang minimalis dan mudah digunakan dengan menggunakan Bootstrap Admin LTE. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa SIGATUK berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan data gaji dan tunjangan pegawai di BPS Kabupaten Semarang, dengan mudahnya kelola data, akurasi perhitungan gaji dan tunjangan serta kemudahan akses informasi. Sistem ini juga memberikan kontribusi positif terhadap transformasi digital instansi, sekaligus menjadi bahan pembelajaran berharga bagi pengembang dalam pengembangan website berbasis CodeIgniter.
Sistem Kalender Kerja dan Manajeman Tugas Berbasis Web di PT Mitra Aplikasi Teknologi
Sistem Kalender Kerja dan Manajemen Tugas berbasis web ini dikembangkan untuk membantu programmer dan anggota tim dalam mengelola jadwal kerja serta tugas harian secara lebih efektif. Sistem ini dibangun menggunakan HTML sebagai antarmuka pengguna dan MySQL sebagai basis data. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan metode Waterfall, dimulai dari tahap analisis hingga pemeliharaan. Alat bantu pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML) digunakan dalam proses perancangan sistem untuk menggambarkan alur kerja dan struktur sistem secara visual. Sistem ini memungkinkan pengguna mencatat tugas berdasarkan tanggal, mengelompokkan aktivitas ke dalam kategori hari ini, akan datang, dan terlewat, serta menerima pengingat otomatis. Desain sistem difokuskan pada kesederhanaan dan kemudahan akses melalui antarmuka yang responsif dan ramah pengguna di berbagai perangkat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan dapat meningkatkan manajemen waktu, produktivitas kerja, serta mendukung pencapaian tujuan, khususnya bagi pekerja dengan jam kerja yang fleksibel seperti programmer.
Penerapan REST API Laravel 11 sebagai Fondasi Back-End Website Learning Management System Campus Digital Indonesia
Penelitian ini membahas penerapan REST API Laravel 11 sebagai fondasi back-end untuk website LMS Campus Digital Indonesia. Sistem ini dirancang menggunakan pendekatan Waterfall dalam Software Development Life Cycle (SDLC), mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Fitur utama dari sistem ini meliputi manajemen artikel, galeri media, program pembelajaran, dan kontrol akses berbasis peran (admin, author, dan member). Pengembangan REST API menggunakan fitur-fitur Laravel seperti migration, seeder, model, controller, dan route yang diatur sesuai dengan struktur database dan kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box untuk memastikan fungsi-fungsi utama berjalan sesuai dengan harapan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh endpoint CRUD pada entitas artikel, galeri, dan cabang berfungsi dengan baik, mendukung pengembangan LMS yang andal dan terstruktur.
Pengembangan Sistem Menejemen Proyek Agile Berbasis Website Menggunakan Laravel di PT Mitra Aplikasi Teknologi
Pengelolaan proyek perangkat lunak yang efektif memerlukan metode yang adaptif dan kolaboratif, salah satunya adalah pendekatan Agile dengan kerangka kerja Scrum. Untuk mendukung proses tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi manajemen proyek berbasis Agile yang bertujuan mempermudah tim dalam mengelola proyek, sprint, dan tugas secara terstruktur dan efisien. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework Laravel untuk backend, Blade sebagai templating engine pada frontend, DrawSQL untuk mempermudah visualisasi dan relasi antar tabel. MySQL sebagai basis data, serta didukung oleh JavaScript dan Fetch API untuk interaktivitas halaman dan Bootstrap untuk tampilan antarmuka yang responsif. Aplikasi ini ditujukan untuk digunakan oleh PT Mitra Aplikasi Teknologi untuk efisiensi kerja tim, transparansi proyek, serta mempermudah pelacakan progres tugas secara real-time. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi manajemen proyek berbasis Agile yang dibangun menggunakan framework Laravel sebagai backend dan Blade sebagai frontend.
Implementasi Metode Design Thinking pada Pengembangan dan Perancangan Ulang UI/UX pada Website Campus Digital Indonesia (Studi Kasus: PT. Campus Digital Indonesia)
Penelitian ini berfokus pada peningkatan antarmuka pengguna dan pengalaman situs web PT Campus Digital Indonesia melalui penerapan metode Design Thinking. Dengan menggunakan tahapan seperti Empathise, Define, Ideate, Prototype, dan Testing, kebutuhan pengguna diidentifikasi dan solusi desain yang inovatif dikembangkan. Teknologi seperti ReactJS, Figma, dan Axios digunakan untuk pengembangan antarmuka, desain, dan komunikasi API. Hasilnya menunjukkan peningkatan penting dalam desain visual dan navigasi pengguna, meskipun area pendaftaran dan pendaftaran memerlukan penyempurnaan lebih lanjut. Studi ini mengungkapkan bahwa pendekatan Design Thinking secara efektif memberikan solusi UI/UX yang modern dan ramah pengguna yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang sebenarnya, yang menggambarkan keefektifan metode ini dalam menciptakan antarmuka digital yang menarik dan fungsional.
Klasifikasi Obesitas dengan menggunakan Metode Algoritma Decision Tree Interactive Dichotomiser 3 berbasis RapidMiner
Salah satu masalah kesehatan yang paling umum di seluruh dunia adalah obesitas, dimana kondisi ini terus meningkat setiap tahunnya. Pencegahan dan pengendalian obesitas sangat penting. Identifikasi kategori obesitas yang tepat sangat penting. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat model klasifikasi obesitas dengan menggunakan metode Algoritma Decision Tree ID3, yang berbasis RapidMiner. Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk membuat model pohon keputusan yang sederhana namun efektif dengan memanfaatkan pengukuran gain informasi selama proses pembentukan pohon. Usia, indeks massa tubuh (IMT), kebiasaan makan, tingkat aktivitas fisik, dan riwayat kesehatan adalah semua faktor risiko obesitas yang digunakan dalam penelitian ini. RapidMiner adalah platform analitik data yang memungkinkan pengolahan dan analisis data dengan antarmuka visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model metode algoritma Decision Tree ID3 dapat mengklasifikasikan kategori obesitas dengan akurasi yang tinggi berdasarkan information gain dengan operator performance mencapai 100% pada data sampel 110 data atribut. Selain itu, model yang dihasilkan dapat menemukan IMT dan kebiasaan makan, yang merupakan komponen yang paling berpengaruh terhadap klasifikasi obesitas. Hasil ini diharapkan sebagai model pendekatan yang diusulkan dapat membantu profesional kesehatan menemukan kemungkinan obesitas secara lebih efisien.
Prototype Smart Waste Exchange untuk Penukaran Botol Plastik berbasis Internet of Things dengan ESP32
Seiring dengan perkembangan zaman, banyak permasalahan di berbagai sektor yang membutuhkan solusi yang inovatif, salah satunya adalah masalah penumpukan sampah. Setiap tahun, volume sampah mengalami peningkatan yang signifikan, khususnya sampah botol plastik. Hal ini disebabkan oleh rendahnya kesadaran masyarakat dalam mengelola sampah secara baik dan benar. Selain itu, terbatasnya tempat pengepul sampah atau bank sampah turut memperburuk masalah ini. Sebagai upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut, peneliti mengembangkan sistem Smart Waste Exchange dalam bentuk prototype. Sistem ini terdiri dari 2 (dua) perangkat utama, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) berupa website untuk memantau dan mengelola data struk dari hasil pengelolaan sampah botol plastik. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode prototype yang mencakup tahap komunikasi, perencanaan cepat, perancangan sistem, serta pembentukan prototype. Sistem yang dikembangkan juga telah dilakukan pengujian fungsional untuk memastikan setiap komponen berjalan sesuai fungsi yang diharapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat memperkenalkan pemanfaatan teknologi Internet of Things (IoT) dalam pengelolaan sampah secara efisien dan berkelanjutan. Selain itu, keunggulan sistem Smart Waste Exchange dari penelitian sebelumnya yaitu, sistem ini memungkinkan untuk diimplementasikan diberbagai fasilitas umum guna menekan penumpukan sampah botol plastik. Dilengkapi dengan fitur pencetakan struk otomatis pada perangkat keras yang dapat dipantau secara jarak jauh, sistem ini memungkinkan pengguna menukarkan struk tersebut dengan insentif. Dengan demikian, pengembangan prototype sistem Smart Waste Exchange ini dapat menjadi solusi nyata dalam mengatasi permasalahan pencemaran lingkungan akibat penumpukan sampah.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DALEM (DATA DEMAK DALAM GENGGAMAN) DENGAN PENERAPAN APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE
Dalam era digitalisasi yang semakin berkembang, kebutuhan akan akses data yang cepat, akurat, dan transparan menjadi sangat penting, khususnya bagi Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Demak yang berperan strategis dalam menyediakan data statistik sebagai dasar pengambilan keputusan. Untuk mengatasi tantangan seperti keterbatasan akses melalui situs web resmi, telah dikembangkan aplikasi mobile DALEM (Data Demak dalam Genggaman) yang dirancang untuk memberikan akses data yang lebih cepat, efisien, dan user-friendly. Aplikasi ini menghadirkan berbagai fitur unggulan, seperti pencarian data, unduhan tabel dan publikasi, berita terkini, serta infografik data strategis. Pengembangan aplikasi ini menggunakan framework Flutter untuk mendukung lintas platform, dengan integrasi API resmi BPS yang memastikan data yang akurat, terstruktur, dan real-time. Desain antarmuka yang intuitif dirancang menggunakan Figma, sementara debugging dilakukan melalui tools seperti Android Studio dan Postman. Hasil pengembangan aplikasi ini menunjukkan keberhasilan dalam memberikan kemudahan akses data statistik yang transparan dan efisien bagi masyarakat, mendukung pengambilan keputusan berbasis data di tingkat lokal. Di masa mendatang, aplikasi ini diharapkan dapat terus dikembangkan dengan fitur-fitur tambahan seperti notifikasi otomatis dan pengelolaan data favorit untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan demikian, aplikasi DALEM menjadi tonggak transformasi digital dalam pelayanan data statistik di Kabupaten Demak.
Pengembangan Sistem Pencatatan Kecelakaan Kerja Untuk Mendukung SMK3 di PT. Telkom Akses Kudus
Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) merupakan aspek fundamental dalam menciptakan lingkungan kerja yang aman dan produktif. Di PT. Telkom Akses Kudus, pencatatan kecelakaan kerja sebelumnya dilakukan secara manual menggunakan aplikasi spreadsheet, yang kurang efisien dalam pengelolaan data dan pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang mampu mencatat, menyimpan, dan merekap data kecelakaan kerja secara sistematis dan terpusat guna mendukung penerapan Sistem Manajemen K3 (SMK3). Sistem ini dirancang menggunakan metode pengembangan prototipe dan diimplementasikan dengan teknologi PHP, MySQL, dan Visual Studio Code. Fitur utama dalam sistem mencakup login, input data kejadian, pencarian data, dan pembuatan laporan kecelakaan dalam skala mingguan, bulanan, dan tahunan. Sistem ini diharapkan mampu menjadi solusi digital yang efektif dalam mendukung budaya kerja yang lebih aman di lingkungan perusahaan.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDAFTARAN MAGANG BERBASIS WEB DI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN DEMAK
Sistem pendaftaran kegiatan di BPS Kabupaten Demak hingga saat ini masih bersifat konvensional. Calon peserta diwajibkan datang langsung ke kantor dengan membawa berkas fisik untuk melakukan pendaftaran. Proses ini dinilai tidak praktis, terlebih bagi pendaftar yang berasal dari luar daerah. Mereka harus mengeluarkan biaya dan waktu tambahan hanya untuk menyerahkan dokumen secara langsung. proses pendaftaran yang dilakukan secara manual menyebabkan sejumlah kendala, seperti keterbatasan akses, ketidakefisienan waktu, dan risiko kehilangan data. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendaftaran magang berbasis web yang dapat diakses secara daring oleh calon peserta magang. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode Waterfall, dan dilengkapi dengan algoritma First Come First Served (FCFS) untuk menentukan urutan penerimaan berdasarkan waktu pendaftaran. Fitur utama yang diimplementasikan meliputi login, mengisian formulir, mengunggah dokumen, pelacakan status, dan pengunduhan bukti pendaftaran. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mempermudah proses administrasi, meningkatkan efisiensi operasional, serta mendukung transparansi seleksi magang di lingkungan BPS Kabupaten Demak.
Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Jabatan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Penilaian kenaikan jaba tan karyawan yang tidak objektif dan tidak konsisten dapat menimbulkan ketidakadilan serta menghambat pengembangan karier karyawan yang berprestasi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) guna memberikan rekomendasi kenaikan jabatan secara objektif dan terstandar. Sistem ini menilai karyawan berdasarkan empat kriteria utama yaitu kualitas kerja, masa kerja, perilaku, dan absensi. Nilai dari masing-masing kriteria di normalisasi dan dikalikan dengan bobot tertentu untuk menghasilkan nilai akhir preferensi setiap karyawan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SAW mampu mengotomatisasi proses penilaian, meningkatkan transparansi, serta meminimalkan subjektivitas penilai. Implementasi sistem menunjukkan bahwa Karyawan B menjadi kandidat utama kenaikan jabatan dengan nilai preferensi tertinggi sebesar 0,9. Sistem ini telah diterapkan di lingkungan Pemerintah Kabupaten Grobogan dan dapat digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan yang efisien dan adil dalam proses manajerial.
SISTEM INFORMASI PENGADUAN PELANGGAN AIR BERBASIS WEBSITE PADA PDAM KABUPATEN GROBOGAN
Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kabupaten Grobogan merupakan Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) yang pelayanan pengaduan air kepada pelanggan masih bersifat konvensional dimana pelanggan yang ingin mengadukan keluhannya harus datang ke kantor unit wilayah PDAM Kab.Grobogan proses penggaduanpun hanya dapat dilakukan pada hari kerja yaitu Senin - Jumat mulai dari Pukul 07.30 - 15.00 wit. Diluar waktu tersebut pelanggan tidak dapat menyampaikan keluhannya sehingga dianggap kurang efektif. Penilitian ini dilakukan pada kantor Perusahaan Air Minum (PDAM) Kab Grobogan , Bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Pengaduan Pelanggan Air Berbasis Web, Metode pengumpulan data yang digunakan Observasi, wawancara, Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem menggunakan pendekatan sistem Bottom-up dan model pengembangan sistem secara waterfall dengan model rancangan Sistem DFD dan ERD. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah HTML, CSS, PHP, serta data basenya menggunakan MySQl. dengan adanya sistem ini diharapkan mempermudah pelanggan dalam mengadukan keluhan air di manapun dan kapanpun tanpa harus datang ke kantor PDAM Kab.Grobogan
PENGEMBANGAN SISTEM PENDATAAN CUSTUMER JALA LINTAS MEDIA SEMARANG
Aplikasi pendataan customer PT Jala Lintas Media Semarang dirancang untuk mempermudah pengelolaan data pelanggan yang selama ini dilakukan secara manual. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi PHP dengan database MySQL yang dikelola melalui phpMyAdmin. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mempermudah teknisi NOC dan FOC WiFi dalam mengakses dan mengelola data pelanggan dengan lebih efisien. Diharapkan aplikasi ini dapat terus dikembangkan dan dioptimalkan untuk mendukung operasional perusahaan.
Systematic Literature Review (SLR) : Ancaman Dan Peluang Artificial Intelligence
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan teknologi yang memiliki kemampuan untuk memecahkan masalah layaknya manusia. Berbagai peluang yang ditimbulkan menciptakan kemudahan bagi manusia, namun diluar dari itu muncul juga berbagai ancaman yang serius. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan antara peluang dan ancaman AI melalui metode Systematic Literature Review(SLR). Berdasarkan 13 jurnal yang telah diteliti menunjukkan bahwa peluang utama pada AI terletak di dalam optimalisasi proses dan efisiensi, inovasi pada sektor yang spesifik, dan personalisasi layanan khususnya pada bidang pendidikan dalam upaya meningkatkan motivasi dan hasil capaian belajar. Sedangkan pada ancaman yang di timbulkan oleh AI seperti adanya disrupsi pasar kerja, tantangan etis, keamanan privasi dan juga penurunan kualitas dalam berfikir secara kritis. Penelitian ini memberikan gambaran bahwa AI adalah teknologi yang dapat menimbulkan dua peranan yaitu sebagai ancaman dan juga sebagai peluang yang dimana peranan tersebut harus di maksimalkan oleh pengguna agar dapat mengoptimalkan berbagai manfaat yang tawarkan oleh AI dan memperkecil munculnya resiko-resiko yang dapat merugikan manusia
Perkembangan dan Potensi Kecerdasan Buatan dalam Menggantikan Peran Manusia: Sistematic Literature Review
Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan teknologi yang sedang menjadi trend saat ini. AI sudah diterapkan diberbagai bidang seperti bidang industri, kesehatan, pendidikan, keuangan, transportasi, dan masih banyak lagi. Tanpa disadari kita telah menggunakan AI untuk memudahkan berbagai aktifitas yang sehari-hari. Namun, selain bermanfaat AI juga memberikan berbagai ancaman seperti menggantikan peran manusia untuk melakukan pekerjaan sehingga berpotensi untuk memperkecil lapangan pekerjaan. Penelitian ini berfokus untuk membahas bagaimana perkembangan AI, potensi AI, dan keuntungan menggunakan AI. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR).
Perancangan Website Statis Single Page sebagai Media Promosi UMKM menggunakan Model SDLC Prototyping
Ketergantungan manusia terhadap teknologi telah mengubah berbagai aspek dalam kehidupan. Teknologi internet merupakan salah satu hal yang tidak bisa lepas dari kehidupan kita sehari-hari. Dengan adanya internet arus informasi semakin cepat sehingga kita dapat mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Website merupakan suatu media untuk menyebarkan informasi dengan internet. Usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) berperan untuk menumbuhkan perekonomian negara. Untuk memaksimalkan potensi tersebut kita harus dapat memperluas jangkauan suatu produk untuk meningkatkan penjualan, salah satunya adalah memanfaatkan website sebagai media promosi. Namun banyak UMKM yang belum mempunyai website untuk mempromosikan produk mereka. Tujuan ini adalah untuk membuatkan website sebagai media promosi digital untuk UMKM secara gratis. Website dikembangkan dengan Software Development Life Cycle (SDLC) model prototype.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ARSIP DOKUMEN DI PT. JAMKRINDO SYARIAH KC SEMARANG
PT. Jamkrindo Syariah KC Semarang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjaminan berdasarkan prinsip syariah. Untuk mendukung efisiensi pengelolaan dokumen, dikembangkan sebuah sistem informasi berbasis web yang berfungsi sebagai media digitalisasi arsip. Sistem ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan, pencarian, dan pengelolaan dokumen agar lebih cepat, rapi, dan terstruktur. Pengembangan sistem menggunakan framework CodeIgniter sebagai kerangka kerja utama, serta dilengkapi dengan antarmuka yang dirancang agar mudah digunakan oleh pengguna. Hasil akhir dari pengembangan ini adalah aplikasi web arsip dokumen internal yang dapat diimplementasikan dan dikembangkan lebih lanjut oleh PT. jamkrindo Syariah KC Semarang untuk mendukung kebutuhan operasional perusahaan.
Implementasi Content Management System (CMS) Pada Website Festix Untuk Pengelolaan Event
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis website pada platform Festix guna mendukung pengelolaan event dan penjualan tiket secara digital. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan mengadopsi pendekatan Content Management System (CMS) untuk memungkinkan pengelolaan konten yang fleksibel dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall, dengan alat bantu pemodelan sistem UML dan bahasa pemrograman PHP. Fitur utama dalam sistem ini meliputi proses registrasi dan login pengguna, tampilan halaman utama yang informatif, sistem pembelian tiket yang terintegrasi dengan detail event, serta dashboard manajemen data untuk admin dan direktur. Direktur memiliki hak akses penuh untuk mengelola pengguna, termasuk melakukan promosi dan penghapusan akun. Sistem ini juga menyediakan tautan lokasi melalui Google Maps serta fitur verifikasi status pembayaran. Berdasarkan hasil pengujian, sistem berhasil dijalankan sesuai fungsinya dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, sekaligus meningkatkan efisiensi dalam manajemen event dan transaksi tiket secara daring