Science and Engineering National Seminar (SENS)
Seminar Nasional Science and Engineering National Seminar
Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Semarang
Desain User Interface Aplikasi Penjualan Mobil (TAV) Berbasis Mobile
CV. Garuda Sarana Sejahtera adalah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi dan berfokus pada pelayanan pembuatan sistem informasi, pengelolaan dan pengadaan program aplikasi maupun hardware IT Instansi. Sesuai dengan ranahnya CV. Garuda Sarana Sejahtera menerima permintaan untuk merancang sebuah sistem informasi berbasis mobile penjualan mobil bekas pada perusahaan AV Mobil. Dengan adanya permasalahan pada jumlah customer showroom AV Mobil yang semakin menurun, hal ini dikarenakan metode pelayanan dan pemberkasan data yang masih serba manual serta kurangnya informasi yang bisa didapat oleh customer. Hasil akhir dari pengembangan ini adalah aplikasi TAV Mobil yang memudahkan perusahaan dan customer untuk melakukan kegiatan jual beli mobil bekas melalui aplikasi berbasis mobile. Pada proses pengembangan sistem ini menggunakan software Figma. Selama pengembangan perangkat lunak, metode yang digunakan adalah Waterfall, proses perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Tahap selanjutnya membuat desain user interface yang kemudian implementasi rancangan dan desain tersebut melalui coding. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototype desain aplikasi TAV yang dapat dikembangkan lebih lanjut oleh pihak perusahaan. Kata Kunci : Figma, Mobile, Prototype, User Interface.
Copyright (c) 2023 Proceeding Science and Engineering National Seminar
Pelaksanaan Konstruksi Pile Cap Dan Tie Beam Pembangunan Gedung Parkir RS Roemani Semarang
Rumah Sakit Roemani merupakan amal usaha Persyarikatan Muhammadiyah, yang didirikan dan sekaligus pengelolaannya oleh pimpinan Muhammadiyah Kota Semarang. Dengan mengamati pelaksanaan pembangunan pada proyek tersebut yang bertujuan untuk mengetahui tahap pelaksanaan pekerjaan Pile Cap dan Tie Beam. Berdasarkan metode pengumpulan data yang terdiri dari (metode observasi, metode interview,metode pustaka,dan metode instrumen) maka didapatan data bahwa dalam pelaksanaan pekerjaan konstruksi pile cap dan tie beam menggunakan mutu beton K300 atau fc’ 25Mpa dengan nilai slump 10±2cm pada konstruksi pile cap dan tie beam. Untuk pile cap terdapat 9 tipe pile cap yang berbeda dengan diameter tulangan utama D22-150mm dan tulangan samping D13-200mm. Sedangkan untuk tie beam menggunakan D19 dan D22 untuk tulangan atas, D10 dan D13 tulangan pinggang, dan sedangkan untuk tulangan sengkang menggunakan D10-100 untuk tumpuan dan D10-150 untuk lapangan. Pelaksanaan pekerjaan Pile Cap dan tie beam ini diawali dengan dengan pekerjaan persiapan yairu pekerjaan penggalian tanah kemudian dilanjut dengan pekerjaan pemotongan pondasi bore pile,penentuan as pile cap,pembuatan lantai kerja, pemasangan tulangan pile cap, pemasangan bekisting pile cap. Setelah itu dilanjutkan pekerjaan struktur tie beam yang diawali dengan pekerjaan pekerjaan tulangan tie beam,pemasangan bekisting tie beam, pekerjaan pengecoran pile cap dan tie beam, pembongkaran bekisting pile cap dan tie beam,perawatan beton. Kata Kunci : : Pile Cap dan Tie Beam, Rumah Sakit Roemani,pelaksanaan pekerjaan
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Client Wifi Berbasis Web Di PT. Wisma Idaman Sejahtera
PT. Wisma Idaman Sejahtera adalah perusahaan yang bergerak di bidang RT/RW Net di Kabupaten Pati. PT Wisma Indah Sejahtera masih menggunakan aplikasi Microsoft Excel untuk menyimpan data client sehingga terkadang data yang sudah disimpan ada yang tidak sesuai. Solusi yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan menggunakan aplikasi Sistem Informasi Data Client wifi. Metode yang digunakan adalah dengan metode pengembangan waterfall. Penggunaan metode Waterfall karena prosesnya yang mengalir, secara sistematis dari satu tahap ke tahap lainnya dalam mode kebawah. Proses perancangan menggunakan metode UML (unfied modeling Language). Hasil penelitian ini adalah aplikasi data client berbasis web yang dapat mengimput dan memverifikasi data sesuai dengan area pemasangan rt/rw net. Kata Kunci : RT/RW NET, client, waterfall, UML
Sistem Presensi Berbasis Web Dengan Metode Deteksi Lokasi Di POLDA Jawa Tengah
Presensi merupakan kebutuhan mendasar bagi semua badan, baik itu instansi, lembaga, perusahaan, maupun perkantoran. Tentu setiap badan yang memiliki anggota, karyawan, atau pekerja sehingga memerlukan presensi untuk pendataan kehadiran. Presensi dapat dijadikan parameter untuk menentukan jumlah kehadiran, tingkat kerajinan anggota atau karyawan, dan dapat dijadikan sebagai bahan analisis tentang pengaruh beberapa aspek terhadap kehadiran. Di Polda Jawa Tengah memiliki sebuah sistem presensi yang digunakan sejak lama. Sistem yang digunakan saat ini masih terdapat kekurangan sehingga mudah untuk dimanipulasi. Untuk mengatasi masalah tersebut maka Polda Jawa Tengah memerlukan sistem presensi dengan metode deteksi lokasi untuk mengatasi kecurangan-kecurangan yang sering terjadi. Pengembangan sistem ini menggunakan metode prototype yang bersifat low fidelity prototype. Low fidelity prototype merupakan prototype yang tidak terlalu rinci menggambarkan sistem, mempunyai fungsi atau interaksi yang terbatas, menampilkan desain interface dan hanya menggambarkan konsep pendekatan secara umum. Tahap ptototype dimulai dari identifikasi kebutuhan, desain sistem, pengujian sistem dan implementasi. Pengembangan sistem ini mendapatkan hasil sesuai yang diharapkan. Sistem Presensi Berbasis Web Dengan Metode Deteksi Lokasi berhasil dibangun untuk memudahkan staf dan pimpinan yang akan menganalisa data presensi anggota Polda Jawa Tengah serta memudahkan anggota ketika melukukan presensi. Pengujuan sistem presensi pada Polda Jawa Tengah menggunakan standar kelayakan perangkat lunak ISO 9126 keberhasilan sistem dari sisi kemudahan, dari sisi Functionality (Fungsionalitas), Reliability (Kehandalan), Usability (Kebergunaan), Efficiency (Efisiensi), Maintainability (Pemeliharaan), Portability (Portabilitas) sebesar 90%. Kata kunci : Polda Jawa, Prototype, Berbasis Web, Deteksi Lokasi, dan ISO 9126
Konsep Perancangan Bangunan Dealer Mobil Di Semarang Studi Banding Toyota Nasmoco Kaligawe Semarang
Petai Dealer Mobil merupakan tempat suatu usaha untuk menjual mobil, menjual sperpart mobil dan merawat mobil. Selain menjual produk brand mobil, bangunan dealer mobil yang menarik juga sangat berpengaruh terhadap pangsa penjualan pasar. Dealer Mobil yang menarik akan menjadi daya tarik tersendiri terhadap calon costumer ataupun seseorang yang melihat bangunan tersebut. Perancangan bangunan dealer mobil harus selalu memperhatikan kondisi site yang akan dibangun, supaya bertujuan memaksimalkan potensi yang ada di sekitar site dan bisa menciptakan kenyamanan bagi penggunanya. Kata Kunci : Dealer Mobil, Perancangan, Toyota
Sistem Informasi Pemetaan Data Aset Perhutani dengan Metode Autokolrelasi
– pemetaaan merupakan kebutuhan mendasar bagi semua badan, baik itu instansi, lembaga, perusahaan, maupun perkantoran. Tentu setiap badan memiliki data aset, dokumen, ataupun arsip untuk pembukuan untuk di simpan. Pemetaan dapat dijadikan parameter untuk melihat wilayah tersebut dengan bentuk pemetaan, tinkat ruang lingkup atau daerah yang belum di ketahui menjadikan sebuah bahan analisis tentang pengaruh beberapa aspek terhadap pemetaan. Di Dinas Perhutani Kota Semarang memiliki sebuah sistem yang di gunakan sejak lama. Sistem yg di gunakan untuk pembukuan asset dari sejumlah daerah yang ada di kota semarang. Untuk mengatasi masalah tersebut Dinas Perhutani Kota Semarang membuat sistem pemetaan yang dimana sistem ini meunjukan daerah mana yg menjadi wilayah Dinas perhutani Kota Semarang atau bukan. Pengembangan sistem ini mengunakan php yang di jalankan menggunakan Google Earth pro sehingga kita dapat tau dimana lokasi yang merupan wilayah Perhutani Kota Semarang. Akan tetapi dalam sistem ini hanya menunjukan wilayahnya saja tidak sampai menunjukan aset yang ada di wilayah tersebut. Untuk mengatasi masalah tersebut Dinas Perhutani Kota Semarang akan membuat sistem pemetaan data aset dengan metode sistem pemetaan QGIS. Pengembangan sistem ini menggunakan metode autokorelasi yang dimana metode ini merupakan analisis statistik yang dilakukan untuk mengetahui adakah korelasi variabel yang ada di dalam model prediksi dengan perubahan waktu. Adapun tahap pemetaan dengan menggunakan QIGIS ini dimulai dari identifikasi kebutuhan, desain sistem, pengujian sistem dan iplementasi. Pengembangan ini mendapatkan hasil yang sesuai dengan kebuthan yang di harapkan. Sitem Pemetaan Data Aset Dinas Perhutani Kota Semarang Dengan Metode Autokorelasi dapat memudahkan staf dan pinpinan yang akan mengaenganalis data aset di dalam sistem pemetaan Dinas Perhutani Kota Semarang serta memudahkan dalam memantau wilayahnya. Kata kunci : Dinas perhutani,Aautokorelasi, Berasis Web, QGIS
Sistem Informasi Pengolahan Data Tagihan Pelanggan Perumda Air Minum Tirta Bening Pati Berbasis Web
Perumda Tirta Bening Pati merupakan perusahaan air minum negara yang bertanggung jawab untuk menyelenggarakan air bersih dalam suatu daerah. Perumda Tirta Bening bertugas untuk mengolah air, dimulai dari pengambilan air baku hingga menyalurkan air bersih ke masyarakat untuk mengelola data data yang ada pada pdam pati masih belum tersedia sistem yang efektif termasuk untuk mengelola data tagihan dan pengaduan pelanggan. Untuk mengetahui informasi tagihan air bersih dan pengaduan pelanggan masyarkat harus datang ke kantor Perumda Tirta Bening cabang terdekat. Berdasarkan permasalah tersebut maka perumda tirta bening kabupaten pati memerlukan suatu sistem informasi pengelolaan data tagihan pelanggan dan pengaduan pelanggan agar memudahkan masyarkat untuk mendapatkan informasi tentang tagihan pelanggan dan pengaduan pelanggan. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mempermudah pelanggan dalam mengetahui informasi pemakaian tagihan pelanggan Perumda Tirta Bening dan juga dapat meningkatkan pelayanan pada Perumda Tirta Bening. Sistem informasi tagihan pelanggan Perumda Tirta Bening berbasis web ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP, HTML dengan spesifikasi sistem Framework Codeigniter, Database MySQL dan Xampp/PHP v3.3.0. Metode perancangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Metode Waterfall merupakan salah satu metode yang mempunyai ciri khas bahwa pengerjaan setiap fase harus dikerjakan terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke fase berikutnya.Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas sistem berjalan dengan baik .
Perancangan Sistem Penggajian Di Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Jepara
Perkembangan teknologi khususnya komputer pada saat ini mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan di masyarakat. Teknologi yang terus berkembang di zaman sekarang diharapkan menjadi sarana penunjang untuk mengatasi permasalahan yang ada diperusahaan. Begitu juga dengan kantor Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Jepara, diharapkan dapat menyediakan informasi yang tepat dan akurat dalam membuat pengolahan data dan informasi data gaji pegawai. sistem yang sedang berjalan pada Kantor Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Jepara masih menggunakan Microsoft excel. Sistem informasi ini dirancang dengan menggunakan PHP MySQL, XAMPP, dan Sublime text. Sistem informasi ini dirancang sedemikian rupa untuk mempermudah dalam pembuatan laporan gaji pegawai lebih cepat dan akurat serta menarik. Sistem informasi ini bersifat dinamis, yaitu berarti bahwa informasi yang diberikan tersebut dapat berubah sewaktu-waktu berdasarkan keadaan yang terjadi, tapi sebisa mungkin sistem informasi ini akan dijadikan otomatis, yaitu sistem informasi akan berubah sendiri dengan perintah yang ditentukan. Kata kunci: Sistem penggajian, teknologi berbasis web
Perancangan Sistem Repositori Digital Berbasis Website Di PT. Kayu Lapis Indonesia
PT. Kayu Lapis Indonesia masih sering menggunakan kertas untuk membuat dokumen, dan juga karna penggunaan kertas tersebut maka sering kali pegawai mengalami kesulitan dalam mencari kembali dokumen lama karena banyaknya dokumen perusahaan yang ada. Sistem yang tepat untuk masalah tersebut adalah dengan membuat sistem repositori digital berbasis website. Sistem ini dikembangkan menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall dalam perancangan sistem informasi, dan menggunakan software Sublime Text, XAMPP, MySQL, dan Web Browser. Proses perancangan menggunakan metode UML (Unfied Modeling Language) seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Proses selanjutnya mendesain rancangan yang sudah dibuat kemudian implementasi rancangan dan desain melalui coding. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem repositori berbasis website yang dapat mengarsipkan data perusahaan dan dapat digunakan pula untuk melakukan pencarian dan menampilkan data perusahaan yang ada melalui interface admin maupun user. Kata Kunci : Metode Waterfall, Repositori, Sistem Informasi, UML, Website.
Sistem Administrasi Keuangan Kota Lama Berbasis Web Pada PT. Noms Group
PT. Noms Group masih sering menggunakan kertas dan buku untuk membuat laporan transaksi. Karena penggunaan kertas dan buku tersebut, maka sering kali admin dan manager mengalami kesulitan seperti mencari laporan transaksi harian dan terkadang hilangya laporan tersebut. Sistem yang tepat untuk permasalahan tersebut adalah dengan membuat Sistem Administrasi Keuangan Berbasis Web. Sistem ini dikembangkan menggunakan Research dan Development dengan metode pengembangan Waterfall. Proses perancangan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language). Hasil penelitian ini adalah sistem administrasi keuangan berbasis web yang dapat membuat laporan transaksi seuai dengan waktu yang diinginkan. Kata Kunci : Administrasi, Keuangan, Metode Waterfall
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Kodular Creator Pada Materi Instalasi Trixbox Kelas XI SMK Purnama 1 Sendawar Kutai Barat
Penelitian ini bertujuan untuk menggembangkan media pembelajaran berbasis android pada pembelajaran tersebut, menambah motivasi belajar siswa dan mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahap yaitu (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation, namun dalam pengembangan ini peneliti menggunakan 4 tahap saja yaitu (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation. Instrumen pengumpulan data berupa angket, wawancara, observasi/tes hasil belajar. Penelitian ini dilakukan di SMK Purnama 1 Sendawar dengan melibatkan 20 responden pada bulan Juni sampai Juli 2022 untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis android ini. Data yang dikumpulkan melalui metode angket kemudian dilakukan analisis data skala likert interval 1 sampai 5 dengan mengubah rata – rata hasil skor kedalam bentuk persentase. Hasil akhir dari penelitian pengembangan ini adalah: (1) Produk media pembelajaran berbasis android pada materi instalsi trixbox untuk siswa kelas XI yang memiliki fitur petunjuk penggunaan, materi pembelajaran, video pembelajaran, dan latihan soal. (2) Tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis android pada materi instalasi trixbox untuk siswa kelas XI oleh ahli media diperoleh rata – rata keseluruhan sebesar 82,4% dengan kategori “Sangat Layak”, oleh ahli materi diperoleh rata – rata keseluruhan sebesar 94% dengan kategori “Sangat Layak”, dan pengujian oleh siswa diperoleh rata – rata keseluruhan sebesar 89,3% dengan kategori “Sangat Layak”, sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android yang dikembangkan sangat layak digunakan.
Proses Pemasangan Jaringan Wireless Local Area Network
Jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) di kampus tiga universitas PGRI Semarang, merupakan jaringan computer yang dibuat dalam sekala lokal, jaringan komputer di kampus tiga universitas PGRI Semarang sangat diperlukan guna menunjang pembelajaran mahasiswa. Jaringan WLAN merupakan jaringan yang saling terhubung antara satu dengan yang lainnya, untuk menghubungkan WLAN dari sesama client menggunakan media wireless, chanel frekuensi serta SSID yang unik untuk menunjukkan identitas dari wireless device. Pada jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) media trasminya menggunakan cara di tumpangkan pada gelombang pembawa sehingga bisa di ekstrak pada ujung penerima, penerima dan pemberi data memerlukan AP (acces point) untuk berkomunikasi Dalam perancanga AP mengunakan tipe TP-LINK TL-WA5910G, tipe ini mengintregasikan sebagai fungsi AP (Acces Point), WISP client, pengaturan router yang tinggi, menciptakan jaringan wireless hingga 45Mbps dan bergerak di frekuensi 2,4GHz. AP (Acces Point) mengeluarkan sinyal (code) SSID (Service Set Identifiter) yaitu sinyal radio yang diberikan pada jaringan komputer. Dengan begini semua komputer dapat berkomunikasi dengan WLAN yang sama, maka akan terjadi salah pengiriman data dan informasi. Sehingga harus di konfigurasi dengan SSID (Service Set Identifiter) dan IP address yang harus di ganti dengan nama yang sesui. Sebuah IP address memiliki kombinasi yang sangat banyak, dengan CIDR (ClasslessInter-Domain Routing) jaringan dibagi menjadi subjaringan yang lebih kecil. IP address di bagi menjadi tiga kelompok, Supaya Jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) bisa tehubung, transfer data dan berabgi informasi ke semua koputer dengan alamat yang sesuai tujuan. Penguna AP bisa terukur dengan mudah dan lebih cocok untuk keperluan jaringan komputer skala lokal. Kata Kunci : acces point, konfigurasi, wireless local area network
Sistem Informasi Pengaduan Pelanggan Berbasis Web Di PT. Indosat Persero Tbk Gerai Pandanaran Semarang
PT. Indosat Persero Tbk Semarang adalah salah satu perusahaan provider terbesar di Indonesia sehingga harus mampu memberikan pelayanan yang terbaik untuk para pelanggan, salah satunya adalah pelayanan pengaduan pelanggan. Tidak semua masyarakat Indonesia mengenal web Indosat yang mengcover semua layanan. Sehingga pada Gerai Indosat Pandanaran memerlukan pelayanan pengaduan pelanggan yang berbasis web. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu, System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Pengembangan perangkat lunak menggunakan bahasa pemrogaman PHP, databasenya menggunakan MySQl, serta menggunakan template Bootstrap. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk melakukan pengaduan terhadap pelayanan di PT. Indosat Persero Tbk Semarang, sebagai solusi maka penulis mengembangkan sistem informasi yang ditujukan untuk menerima pengaduan dari pelanggan. Perancangan menggunakan UML (unfield Modeling lenguage) yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Diharapkan dengan adanya sistem informasi pengaduan pelanggan maka pelayanan di PT. Indosat Persero Tbk Semarang menjadi lebih baik, dan pelanggan menjadi lebih puas dengan pelayanan yang ada. Kata Kunci: Keluhan Pelanggan, Sistem Informasi, Website
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN METODE SIMULASI UNTUK MATERI FOTOSINTESIS PADA KELAS III SMP BERBASIS MOBILE
Ketuntasan materi dalam proses pembelajaran dipengaruhi oleh faktor dari guru, siswa, kurikulum, lingkungan dan metode pembelajarannya. Kemampuan guru dalam mengelola kelas, karakteristik siswa harus ditunjang dengan penggunaan metode pembelajaran yang sesuai. Model simulasi diharapkan lebih memudahkan siswa memahami materi dibandingkan dengan model yang lain untuk konsep pembelajaran berbasis komputer (CBT). Materi fotosintesis pada mata pelajaran IPA untuk mencapai tujuan pemahaman terhadap siswa dibutuhkan simulasi tahapan demi tahapan sebagai eksperimen dari akar yang menyerap air sampai dengan proses daun melakukan penyerapan cahaya matahari. Produk Media pembelajaran materi fotosintesis menggunakan model simulasi berbasis mobile dengan konsep percobaan praktik fotosintesis. Siswa selain mendapatkan pemahaman materi secara teoritis, siswa juga dapat berinteraksi langsung dalam simulasi percobaan fotosintesis yang disediakan dalam media pembelajaran ini.
Aplikasi Monitoring Jurnal Kegiatan Diskominfo Kab. Pemalang Berbasis Web
Dinas Komunikasi dan Informatika melaksanakan urusan pemerintahan di bidang komunikasi dan informatika, persandian serta statistic. Penelitian yang dilakukan adalah mengembangkan perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut merupakan sebuah website untuk mengelola atau memantau segala kegiatan yang akan dan telah `dilaksanakan di Diskominfo Kab. Pemalang. Fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain akun untuk setiap level user dan admin, menginput dan melihat jadwal kegiatan yang akan dilaksanakan. Untuk penelitian fitur yang harus dikembangkan adalah menginput jadwal kegiatan. Selama pengembangan perangkat lunak, metodologi yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi analisa kebutuhan, desain, implementasi, verifikasi serta pengujian, dan pemeliharaan. Penelitian ini dilaksanakan di Dinas Komunikasi dan Informatika Kab. Pemalang, yang berlangsung pada tanggal 1 Agustus hingga 9 September 2022. Aplikasi Monitoring Jurnal Kegiatan Diskominfo Kab. Pemalang ini untuk mempermudah oleh para pengguna web untuk mengetahui apa saja kegiatan yang ada di Diskominfo, Pada system Monitoring Jurnal Kegiatan ini dapat menampilkan profil Diskominfo Kab. Pemalang secara umum, aplikasi ini mempunyai beberapa tampilan yang bisa di akses oleh admin dan user, maka dari itu dibuatnya web Monitoring Jurnal Kegiatan ini agar mempermudah mengetahui tentang kegiatan apa saja yang ada di Diskominfo Kab. Pemalang. Kata Kunci : Diskominfo, Sistem Informasi, Monitoring Kegiatan, Website.
Sistem Konektivitas RT-RW Net Berbasis FTTH Menggunakan Mikrotik di Desa Dororejo
Teknologi internet memberikan manfaat bagi para penggunanya. Dengan adanya internet, informasi yang sulit didapat kini hanya dalam beberapa saat saja kita dapatkan. Hal ini membuat komunikasi yang ada menjadi lebih cepat sehingga jalannya informasi menjadi lebih mudah di jangkau oleh masyarakat(Februariyanti 2008). di Desa Dororejo, di karenakan kebutuhan internet di saat pandemi sangat banyak terutama bagi siswa dan mahasiswa yang melakukan daring, maka dari itu PT. Wisma Idaman Sejahtera berkerja sama dengan bumdes Desa Dororejo membangun RT/RW Net menggunakan FTTH. dengan menggunakan system RT-RW NET berbasis FTTH dimana menurut survei system ini lebih awet, efektif, dan juga mudah untuk perawatanya. metodologi yang digunakan adalah Kuisioner Kuesioner. Adapun beberapa alat yang harus di gunakan adalahMikrotik, OLT, ONT, Kabel Fiber Optic, Patch Cord, Splicer, Spliter. Hasilnya adalah pembuatan jaringan pada Desa Dororejo berhasil dan sudah di pasangkan ke beberapa konsumen sehingga dapat membantu warga yang kurang adanya sinyal pada rumah mereka saat pandemi Kata Kunci : Sistem Konektivitas, Mikrotik, FTTH,Internet,RT-RW NET
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Bidang UMKM Paling Diminati Menggunakan Metode TOPSIS (Technique For Others Reference By Similarity To Ideal Solution)
Bidang UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah) ada banyak sekali di Kabupaten Pati yaitu ada kuliner, fashion, pendidikan, otomotif, agrobisnis, teknologi internet, dan lain-lain. UMKM juga memiliki kriteria mulai dari mikro, kecil, dan menengah. Maka dari itu, untuk mempermudah melihat UMKM mana yang paling diminati dibuatlah sistem pendukung keputusan. Metode yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan ini adalah metode TOPSIS (Technique for Orders Preference by Similarity to Ideal Solution). TOPSIS didasarkan pada konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal postitf, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Langkah-langkah dalam TOPSIS adalah membuat matriks keputusan yang ternormalisasi, membuat matriks keputusan yang ternormalisasi terbobot, menentukan matriks solusi ideal positif dan matriks solusi ideal negatif, menentukan jarak antara nilai setiap alternatif dengan matriks solusi ideal positif dan matriks ideal negatif, dan menentukan nilai preferensi untuk setiap altenatif.
Prototipe Aplikasi Reservasi Hotel Berbasis Mobile Apps Di Hotel Samaya Semarang
Pengembangan Prototipe Aplikasi Reservasi Hotel Berbasis Mobile Apps dilaksanakan di Samaya Interaktif Digital Semarang, perusahaan yang bergerak di bidang Pengembangan Teknologi Informasi. Dikembangkannya prototipe perangkat lunak ini bertujuan untuk melakukan reservasi hotel secara online. Fitur yang ada dalam sitem tersebut yaitu pengguna atau tamu hotel dapat memilih lokasi hotel, menentukan jadwal Check-in dan Check-out, memilih fasilitas kamar dan tamu hotel dapat menentukan fasilitas layanan. Selama pengembangan perangkat lunak, metode yang digunakan adalah Prototyping. Tahap pertama dengan perancangan sistem menggunakan UML (Unifiend Modelling Language) seperti use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Tahap kedua adalah menigmplementasikan desain aplikasi atau Slicing UI. Tahap terakhir adalah pengetesan prototipe aplikasi. Pengembangan prototipe aplikasi telah dilengkapi dengan dokumentasi pada Github. Kesimpulan dari keseluruhan proses adalah mengembangkan prototipe aplikasi reservasi hotel berbasis mobile apps. Kata Kunci : Mobile Apps, Aplikasi, Prototipe, Reservasi Hotel
Aplikasi E-office Berbasis Mobile pada Balai DIKLAT Keagamaan Semarang
Elektronik Office (E-Office) sebagai salah satu hasil dari perkembangan teknologi tentunya akan membantu pegawai di kantor dalam menyelesaikan tugas-tugas perkantoran. Perkembangan teknologi digital yang berkembang ke electronic office (E-Office) tidak terbatas pada mesin kantor saja, tetapi juga merambat ke perkantoran dalam arti fisik. Dalam pelayanan kantor secara fisik, tentu di butuhkan tata ruang yang memadai sesuai dengan kapasitas layanan umum sehingga dibutuhkan tata cahaya yang cukup, tata warna yang indah, suasana yang tenang, dan hal lain yang membuat pelanggan/pengguna kantor nyaman berada di kantor. Balai Diklat Keagamaan Semarang Sebelumnya sudah memiliki E-Office yang berbasis website, yang mengharuskan penggunanya membuka melalui browser yang ada pada smartphone maupun komputer, namun seiring berjalannya waktu melihat dari perkembangan smartphone yang ada, Balai Diklat Keagamaan Semarang menginginkan adanya pengembangan aplikasi tersebut agar dibangun berbasis android sehingga pengguna dapat lebih mudah mengakses aplikasi tersebut. Dalam pengembangan aplikasi ini, metode yang digunakan yaitu prototype desain, kemudian dikembangkan dengan menggunakan software Android Studio untuk pembuatannya. Prototype atau prototipe adalah sebuah metode dalam pengembangan produk dengan cara membuat rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atau proses kerja dari sistem. Setelah dilakukan perancangan Aplikasi E- Office Balai Diklat Keagamaan Semarang berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Dart dengan menggunakan framework flutter. Aplikasi E-Office dapat menjalankan perintah sesuai yang direncanakan yaitu pengarisipan surat dan menyimpan data pegawai. Sistem ini memiliki fitur E-Layanan, Kepegawaian dan Monitoring. Kata Kunci : E-Office, Aplikasi Mobile, Prototyping, Balai Diklat Keagamaan Semarang
Implementasi Internal Controller of Kandang Close House berbasis IoT
Internet of things (IoT) dalam penelitian ini adalah teknologi sistem cerdas untuk meningkatkan kualitas maupun kuantitas produksi ayam broiler. Implementasi IoT adalah suatu sistem yang bertujuan memperluas manfaat yang menghubungkan koneksi internet secara terus menerus sehingga dapat mengendalikan dan mengirim data secara jarak jauh. Dengan memanfaatkan teknologi ini peternak memperoleh kemudahan-kemudahan dalam proses membudidayaan ayam broiler, baik secara langsung maupun tidak langsung. Kandang close house merupakan kandang sistem tertutup untuk menyediakan suhu dan kelembaban bagi ayam, sehingga meminimalkan stress akibat perubahan kondisi lingkungan dan mampu meningkatkan produktivitas ayam broiler. Sistem manajemen kandang close house membutuhkan jumlah sumber daya manusia yang banyak dalam pemantauan sistem kandang dan juga pembiayaan yang tinggi. Sehingga muncullah ide pengembangan kandang close house berbasis IoT. Implementasi berbasis IoT ini bertujuan untuk mengontrol pencahayaan berselang serta suhu kandang dalam kenormalan AC (Air Conditioner) sehingga menghasilkan performs ayam broiler yang maksimal. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan ini survey lokasi penelitian yaitu kandang close house milik Bp. Widodo yang berlokasi di Jumo, Grobogan. Identifikasi kandang dengan menggali informasi peralatan yang akan dikontrol menggunakan IoT. Pembuatan desain awal alat yang mengimplementasikan system monitoring dan controlling berbasis IoT. Kemudian melakukan perhitungan elemen apa saja yang digunakan dengan menggunakan literature dan mencari kemungkinan kendala yang terjadi pada proses pengerjaan. Pembuatan panel control untuk intermitten lighting dan suhu kandang, perancangan UI/UX untuk device mobile menggunakan pengembang aplikasi android. Melakukan uji terbatas dan pemasangan panel control di kandang close house, hasil analisa menunjukkan alat terkoneksi dengan baik antara control panel dengan smartphone. Kata Kunci : kandang close house, cahaya, suhu, IoT
Analisis Jaringan Komputer pada Perusahaan Polyester PT.Asia Pacific Fibers, Tbk.
PT. Asia Pacific Fibers, Tbk. merupakan suatu badan usaha milik swasta yang bergerak dibidang industri tekstil yang memproduksi benang dari bahan baku biji plastik (polyester). Pembuatan benang tentu memiliki proses yang sangat panjang dari proses awal dengan bahan baku biji plastik hingga sampai tahap terakhir menjadi gulungan benang. Bidang IT di PT. Asia Pacific Fibers, Tbk. memiliki lingkup pekerjaan mengembangkan aplikasi dan menangani segala hal yang berhubungan dengan komputer dan jaringan, serta memonitoring dan menangani evaluasi pengaduan komputer dan jaringan di lingkup perusahaan. sehubung dengan jaringan Local Area Network (LAN) maka kami merumuskan permasalahan yang akan dibahas tentang bagaimana pemakaian jaringan kmputer LAN secara umum yang sesuai dengan struktur sistem organisani dan kebutuhan organisasi PT. Asia Pacific Fibers, Tbk. Oleh sebab itu kami menganalisis media apa saja yang digunakan sebagai penghubung dalam sistem informasi jaringan yang di terapkan pada PT. Asia Pacifc Fibers, Tbk. Mengingat banyak luas dan kompleksnya permasalahan yang ada di PT. Asia Pacific Fibers, Tbk. Maka kami mengambil batasan hanya membahas mengenai jaringan komputer yaitu perangkat Local Area Network (LAN) dan Wide Area Network (WAN), yang mempunyai hasil untuk membentuk sebuah jaringan yang baik dan efisien pada perusahaan. Kata Kunci : PT. Asia Pacific Fibers Tbk, Komputer, Jaringan Komputer, LAN, WAN.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Bendungan Wilayah BBWS Pemali Juana Berbasis Web Menggunakan LeafletJS
Kemajuan dunia teknologi dan dunia digital saat ini berkembang dengan sangat pesat, salah sataunya adalah semakin berkembangnya teknologi pemanfaatan data spasial. Dengan adanya sistem informasi, pekerjaan manusia dalam hal mengolah data menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. BBWS Pemali Juana saat ini masih menggunakan pembukuan data bendungan sehingga masyarakat sulit untuk mengakses informasi tentang data bendungan di wilayah Jawa Tengah. BBWS Pemali Juana memerlukan sistem informasi geografis berbasis web agar memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi tentang bendungan di Jawa Tengah. Pembuatan Peta Bendungan di Wilayah BBWS berbasis WEB ini menggunakan source code dari leafletjs, pengolahan databasenya menggunakan MySQL. Data yang dimasukan kedalam database otomatis akan muncul di halaman website. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah sistem informasi geografis pemetaan bendungan wilayah BBWS Pemali Juana sesuai fungsinya berbasis web menggunakan leafletJS sehingga memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi tentang data bendungan berupa peta titik koordinat dan informasi fungsi masing-masing bendungan. Pada sistem ini terdapat beberapa fitur antara lain menginput data bendungan yang terhubung langsung kedalam peta sehingga dapat membantu karyawan dalam menyajikan peta bendungan yang ada di wilayah BBWS Pemali Juana menjadi lebih efisein. Kata Kunci : BBWS, Bendungan, Peta, Sistem Informasi Geografis
PERANCANGAN BANGUN WEBSITE RUAS JALAN TOL SEMARANG ABC (WEBSITE DESIGN FOR THE SEMARANG ABC TOLL ROAD SECTION)
Pada saat ini dunia informasi berkembang dengan sangat pesat dengan ditandai adanya pemanfaatan internet yang semakin meluas. Internet sebagai penyampai informasi kini sudah menjadi kebutuhan, dirasakan dari manfaatnya yang cukup besar terutama dalam dunia perusahaan, industri, Pendidikan, serta instansi pemerintahan. Dengan adanya penyedia informasi diharapkan pengelolaannya lebih lengkap interaktif serta dinamis. Pada PT Jasamarga Persero Tbk. System informasi tentang ruas jalan tol di Semarang ABC masih minim kurangnya informasi tentang beberapa sarana dan prasarana yang mendukung diwebsite di rest area tersebut sehingga pengendara harus mengelilingi disetiap rest area. PT Jasa Marga (Persero) Tbk adalah sebuah badan usaha milik negara Indonesia yang bergerak di bidang pengusahaan jalan tol. Jalan Tol Semarang Seksi ABC merupakan bagian dari Jalan Tol Trans Jawa yang menghubungkan antar wilayah di Barat, Timur, dan Selatan Kota Semarang, Jawa Tengah. Jalan tol ini termasuk dalam rangkaian jalan nasional rute 1. Dengan adanya perancangan Bangun Website Ruas Jalan Tol Semarang ABC dengan menggunakan metode waterfall dengan survei, pengumpulan data, pengimplementasian diharapkan agar mempraktekan secara langsung dengan ketrampilan yang dimiliki dan didapat dengan membangun perancangan informasi tentang Ruas jalan tol fasilitas khusus Ruas Jalan Tol Semarang di PT. Jasa Marga Tbk. untuk kalangan umum dan pengendara lebih efektif serta terciptanya perusahaan juga dapat mengevaluasi, berkontribusi untuk bisa memfasilitasi di area tersebut. Kata Kunci : Informasi, Perancangan, Ruas, Waterfall, Website
Analisis Ergonomi Pada Elemen Keras Taman di Taman Indonesia Kaya Berdasarkan Standar Antropometri
Taman Indonesia Kaya merupakan ruang terbuka hijau yang menjadi salah satu fasilitas umum dan juga sebagai elemen pelengkap kota. Taman kota tentunya tidak bisa lepas dari elemen keras yang melengkapi, elemen keras taman sendiri tentu didesain dengan mempertimbangkan kelayakan ergonomi sehingga dapat memenuhi kriteria efektif, nyaman, aman, sehat, dan efisien (ENASE) (Agustina, Aifrid, Maulana I. 2013). Nilai ergonomi digunakan sebagai dasar dari pengukuran standar antropometri terhadap fungsi-fungsi tubuh manusia, kaitannya dengan lingkungan, agar tercapai kenyamanan yang fungsional. Menurut Wignjosoebroto (2008), antropometri adalah studi yang berkaitan dengan pengukuran dimensi tubuh manusia. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi nilai ergonomi pada elemen keras taman yang ada di Taman Indonesia Kaya serta menganalisis dampak elemen keras taman yang tidak memenuhi nilai ergonomi berdasarkan standar antripometri. Metode penelitian ini yaitu penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif berdasarkan observasi lapangan pada jangka waktu Agustus - November 2022 yang berlokasi di Jalan Mentri Supeno No. 11 A, Kota Semarang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar elemen keras taman sudah memenuhi nilai ergonomi berdasarkan standar antropometri dan dampak elemen keras taman yang tidak memenuhi nilai ergonomi berpengaruh pada kenyamanan pengunjung taman dalam penggunaannya. Saran yang dapat diberikan melalui penelitian ini adalah agar pihak pengelola mempertimbangkan standar antropometri dalam menentukan elemen keras taman sehingga dapat menjadi contoh bagi taman kota lainnya. Kata Kunci : Antropometri, elemen keras, ergonomi.
Sistem Informasi Pengaduan Jaringan Pada Dinas Komunikasi dan Informatika di Kabupaten Blora
Dinas Komunikasi dan Informatika adalah Dinas yang mempunyai tugas melaksanakan kewenangan daerah di bidang pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi serta melaksanakan tugas pembantuan yang diberikan oleh Pemerintah dan atau Pemerintah Provinsi dimana dalam setiap kegiatannya selalu berhubungan dengan Pembangunan dan Pengembangan Sistem Informasi, Pengembangan dan Pemeliharaan Jaringan Komputer Antar Bidang, Pengelolaan Produksi Informasi dan Publikasi, Pengelolaan dan Pengembangan Komunikasi Publik. Diskominfo juga mempunyai fungsi penyediaan jaringan internet untuk masyarakat dan dinas lainnya di Kabupaten Blora. Di sini pembahasan akan berfokus pada jaringan pada dinas Kabupaten Blora. Jaringan internet berpengaruh banyak bagi dinas di Kabupaten Blora dalam melayani masyarakat. Apabila jaringan internet di kantor dinas tertentu mengalami kendala jaringan maka secara tidak langsung akan mempengaruhi kinerja pegawai dalam melayani masyarakat. Perencanaan pembangunan system aplikasi pengaduan jaringan berbasis website bertujuan untuk mengadukan masalah jaringan di kantor dinas tertentu yang mengalami kendala. Pembangunan system informasi pengaduan jaringan ini dengan maksud mempermudah pengaduan jaringan dari dinas di Kabupaten Blora kepada Dinas Kominfo Kabupaten Blora. Metode yang digunakan dalam pembangunan system informasi adalah metode Waterfall (Air Terjun) dan dengan model UML (Unified Modeling Language) menggunakan Usecase diagram sebagai gambaraan system. Dengan adanya proses yang telah dilakukan diatas dengan membuat sistem pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Blora maka, dengan adanya Sistem Informasi Pengaduan Jaringan, maka pengaduan jaringan di dinas di Kabupaten Blora dapat dilakukan dengan mudah tanpa harus datang langsung ke kantor Dinas Kominfo. Dengan begitu pengaduan dapat diterima lebih cepat oleh Dinas Kominfo Kabupaten Blora. Sehingga mempermudah pegawai Dinas Kominfo mendapat informasi masalah gangguan jaringan di dinas tertentu dan segera untuk memperbaikinya. Kata Kunci : Diskominfo, Kabupaten Blora, Pengaduan, Jaringan, Website
Rancang Bangun Sistem Informasi Gudang (SIGU) Berbasis Web di PT Kemilau Mitra Delapan Puluh
PT. Kemilau Mitra Delapan Puluh merupakan Perusahaan yang bergerak di bidang printing dan embrodery. PT. Kemilau Mitra Delapan Puluh ini merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa. PT. Kemilau Mitra Delapan Puluh adalah salah satu perusahaan yang menangani produk adidas di Semarang. Dengan adanya perkembangan teknologi, dibutuhkan sebuah sistem pengelola gudang berbasis web pada PT. Kemilau Mitra Delapan Puluh dikarenakan pendataan masih bersifat manual. Sistem Informasi tersebut merupakan sebuah sistem yang bertujuan untuk memudahkan pekerja dalam menginput data dari manual ke sistem. Fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain stock barang, barang masuk, barang keluar, dan kelola user. Pembangunan sistem informasi terpadu ini menggunakan software xampp sebagai server database, PHP sebagai Bahasa pemrogramannya, dan Visual Studio Code software coding sistem yang akan dibangun. Selama proses pembangunan, proses dibagi menjadi 3 tahap yaitu, Perancangan Sistem, pembuatan dan implementasi sistem, kemudian pengujian sistem. Kesimpulan yang di dapat di PT Kemilau Mitra Delapan Puluh ini adalah sebuah perangkat lunak berbasis web yang dapat digunakan untuk pengelolaan data pada bagian gudang agar lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : Gudang, web, PHP-OOP, database.
Aplikasi E-Perpus Berbasis Mobile Balai Diklat Keagamaan Semarang
Perpustakaan digital merupakan istilah yang sudah sangat dikenal di kalangan pustakawan dan para pengguna perpustakaan. Pengolahan bahan perpustakaan di era digital menuntut kecepatan dan ketepatan sesuai dengan harapan pemustaka di era milenial. Perkembangan internet dan perkembangan sumber informasi baru begitu cepat sehingga menuntut perpustakaan untuk melakukan suatu langkah perubahan, baik dalam bentuk koleksi maupun dalam hal pola pelayanannya. Perpustakaan Balai Diklat Keagamaan Semarang pada awalnya berupa website dalam pengolahan bahan perpustakaan. Dalam sistem yang ada sebelumnya, pengguna harus menggunakan browsernya terlebih dahulu untuk mengakses E-Perpus baik melalui smartphone maupun komputer, namun seiring berjalannya waktu melihat dari perkembangan smartphone yang ada, Balai Diklat Keagamaan Semarang menginginkan adanya pengembangan aplikasi tersebut agar dibangun berbasis android sehingga pengguna dapat lebih mudah mengakses aplikasi tersebut. Dalam pengembangan aplikasi ini, metode yang digunakan yaitu prototype desain, kemudian dikembangkan dengan menggunakan software Android Studio untuk pembuatannya. Prototype atau prototipe adalah sebuah metode dalam pengembangan produk dengan cara membuat rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atau proses kerja dari sistem. Setelah dilakukan perancangan Aplikasi E-Perpus Balai Diklat Keagamaan Semarang berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi E-Perpus dapat menjalankan perintah sesuai yang direncanakan yaitu menyimpan data buku dan menampilkan buku yang hendak dibaca. Sistem ini dapat mulai diimplementasikan dan digunakan di Balai Diklat Keagamaan Semarang. Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Perpustakaan, Android
Sistem Informasi Pendataan Penjualan Hasil Laut di PT. Dua Putra Utama Makmur Menggunakan Metode Waterfalll
PT. Dua Putra Utama Makmur adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pengelolaan hasil laut yang berlokasi di Kabupaten Pati, Jawa Tengah. Kegiatan utama PT. Dua Putra Utama Makmur adalah bergerak dalam bidang perikanan terpadu, perdagangan dan pengolahan hasil laut dengan memiliki fasilitas produksi berupa cold storage, contact freezer, tunnel freezer, freezer truck, laboratorium dan fasilitas penunjang lainnya. Selain itu, perusahaan ini memproduksi pengelolahan hasil laut seperti, makanan olahan, chepalopoda, udang, dan ikan. Selama ini pencatatan penjualan hasil laut dilakukan secara manual atau tidak terdokumentasi dengan baik. Oleh sebab itu dalam penelitian ini, akan dikembangkan sebuah aplikasi system informasi pendataan penjualan hasil laut berbasis web yang bertujuan untuk memudahkan memantau sebuah data- data penjualan hasil laut dengan mudah melalui website. Proses pengembangan system ini menggunakan software sublime text, MYSQL, XAMPP, dan Web Browser. Aplikasi system informasi pendataan penjualan hasil laut ini mengunakan metode Waterfall, pada tahapan waterfall meliputi requirements, design, implementation, verification, maintenance. System ini diharapkan dapat membantu PT. Dua Putra Utama Makmur untuk mengelola data-data penjualan hasil laut dengan lebih mudah. Hasil aplikasi system informasi pendataan penjualan hasil laut telah berhasil dikembangan dengan baik tanpa eror dan dapat dikembagkan lagi oleh pihak perusaahan. Kata Kunci : PT. Dua Putra Utama Makmur, Waterfall, MYSQL, XAMPP, dan Subleme Text.
Strategi Pengembangan Kawasan Wisata di Ibu Kota Negara Baru (IKN) menuju Kota dan Komunitas yang Berkelanjutan
Pemerintah Indonesia berencana memindahkan Ibu Kota Negara dalam hal ini Ibu Kota Negara Baru (IKN), dengan memindahkan Ibu Kota Negara ke Kalimantan. Pemerintah mengharapkan IKN Baru menjadi kota dengan pembangunan perkotaan yang berkelanjutan, selain Jakarta sebagai pusat ekonomi utama di Indonesia. Sektor pariwisata di suatu kota baru penting untuk mendapat perhatian karena akan memberikan keseimbangan pengembangan kota baru dan potensi potensi lokal setempat. Metoda penelitian dalam tulisan ini menggunakan metoda kualitatif deskriptif dengan pendekatan evaluasi dilakukan dengan mengkaji fenomena dan menganalisisnya dengan kajian program, teori dan studi banding. Dari hasil kajian ini diperoleh strategi yang dapat dikembangkan dalam pengembangan IKN yang mendukung fungsi wisata adalah : (1). Smart Workplace, (2). Smart Living (3). Smart Mobility and Transportation, (4). Smart Nature Preservation (5). Transformasi Cerdas Bangsa dan Budaya
Penerapan Smart Doorlock Pada Aplikasi Awann Hotel di Samaya Interactive Semarang
Pintu merupakan komponen wajib sebuah rumah atau ruangan. Fungsi dari pintu hanya sebagai akses masuk dan pembatas antar ruang tetapi juga sebagai transisi ruang, penghubung antar ruang sekaligus pengamanan. Pada umumnya sebuah pintu dilengkapi oleh kunci mekanis untuk menjamin keamanan dan kenyamanan penghubingnya. Dengan adanya perkembangan teknologi, kunci bisa dalam bentuk elektronik dan dikendalikan melalui aplikasi. Penelitian berfokus pada rancang bangun smart doorlock pada aplikasi Awann Hotel berbasis mobile. Smart door lock merupakan pintu otomatis berbasis bluetooth cukup kuat dalam segi keamanan dan mudah pengoperasiannya, karena menggunakan aplikasi berbasis mobile. Bluetooth dan location sebagai interface yang mengirim kode device smartphone ke device pintu. Melalui bluetooth dan location, aplikasi juga dapat mengirimkan access token user yang telah terdaftar ke service server. Dengan begitu, aplikasi terjamin keamanan dan mudah digunakan oleh user. Fitur aplikasi ini dikembangankan menggunakan Flutter dan integration third party menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin sebagai interface ke SDK dari device. Setelah dilakukan pengembangan fitur smart doorlock pada aplikasi Awann Hotel, fitur berhasil diimplementasikan dan dapat bekerja dengan baik. Kata Kunci : kunci, smart, doorlock, mobile, Flutter
Penggunaan Machine Learning Dalam Aplikasi Rekomendasi Tempat Wisata Jawa Tengah (Se-Jawat Tourish)
Aplikasi Se-Jawat Tourish merupakan aplikasi yang dikembangkan untuk pengguna dengan sistem operasi android. Aplikasi ini berfungsi untuk mempermudah user atau pengguna dalam mencari rekomendasi tempat wisata populer di Jawa Tengah berdasarkan rating user. Namun, dalam pengembangannya masih perlu dijelaskan tentang penggunaan model Machine Learning didalamnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membahas penggunaan model Machine Learning dalam Aplikasi Rekomendasi Tempat Wisata Jawa Tengah (Se-Jawat Tourish) ini. Dalam pengembangan aplikasi ini, metode yang digunakan yaitu metode Waterfall. Metode Waterfall salah satu jenis model pengembangan aplikasi dan termasuk ke dalam classic life cycle (siklus hidup klasik), yang mana menekankan pada fase yang berurutan dan sistematis. Untuk membangun model pengembangannya, dapat dianalogikan seperti air terjun, dimana setiap tahap dikerjakan secara berurutan mulai dari atas hingga ke bawah. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan software aplikasi Microsoft Excel untuk mengolah data mentah menjadi sebuah dataset yang nantinya akan digunakan dalam penelitian ini, Google Colaboratory (Google Colab) untuk menuliskan kode dan model Machine Learning. Hasil dari Implementasinya adalah sebuah aplikasi rekomendasi wisata Jawa Tengah berbasis Android. Produk database yang direkomendasikan untuk mengembangkan aplikasi Se-Jawat Tourish ini adalah Firebase. Firebase alias BaaS (Backend as a Service) merupakan solusi yang ditawarkan oleh Google untuk mempercepat pekerjaan developer dalam merancang dan mengelola database. Kata Kunci : Aplikasi Rekomendasi Tempat Wisata, Machine Learning.
FUNGSI GROUTING TERHADAP BAHAYA REMBESAN, PIPING DAN UPLIFT PADA BENDUNGAN
Salah satu komponen yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan pembangunan bendungan salah satunya adalah pondasi. Berdasarkan hasil investigasi kondisi geologi main dam terdiri oleh perlapisan batupasir, batulanau dan batu lempung dengan arah dan kemiringan lapisan N342°E/54°, N348°E/56°, N338°E/41°. Perlapisan batuan juga dikontrol oleh struktur geologi berupa kekar berapasangan dengan spasi antar kekar 10-50 cm dan strike/dip. Dari hasil Water pressure test masih banyak nilai lugeon > 5. Dengan kondisi geologi tersebut perlu dibutuhkan perbaikan pondasi grouting. Tujuan dilakukannya grouting sebagai upaya perbaikan pondasi dalam memperkecil nilai permeabilitas pondasi .Dalam melakukan analisis di coba dengan beberapa variasi kedalaman yaitu 40 m dan 50m. Pada bendungan jragung direncanakan pekerjaan grouting meliputi curtain, subcurtain, dan blanket grouting. Analisis yang dilakukan mengacu pada aspek keamanan bendungan terhadap bahaya rembesan, piping, dan uplift.
Implementasi Progressive Web Apps (PWA) Pada Sistem Kemitraan Di Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Daerah (BPSDMD) Provinsi Jawa Tengah
Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Daerah (BPSDMD) Provinsi Jawa Tengah merupakan salah satu Organisasi Perangkat Daerah (OPD) di Provinsi Jawa Tengah. BPSDMD Provinsi Jawa Tengah dalam menyelenggarakan pengembangan kompetensi ASN menerapkan prinsip “Techno Training Center”, yaitu penyelenggaraan pelatihan ASN dengan memanfaatkan teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi Progressive Web Apps (PWA) pada sistem kemitraan BPSDMD Provinsi Jawa Tengah. Dengan tujuan agar dapat meningkatkan proses penyelenggaraan pengembangan kompetensi ASN di BPSDMD Provinsi Jawa Tengah, karena aplikasi PWA memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengan web biasa. Perbedaan mendasar PWA dengan web biasa yaitu memungkinkan para web developer mengubah web dibuat agar bisa berperilaku layaknya aplikasi mobile native. Aplikasi PWA ini menggunakan pengembangan sistem Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall. Proses perancangan menggunakan metode UML (Unfied Modeling Language), yang mencakup use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Proses selanjutnya membuat rancangan design aplikasi, yang kemudian diimplementasikan melalui coding. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan NodeJS, Node Package Manager (NPM), Visual Studio Code, Chrome, dan tools lainnya. Hasil penelitian ini adalah aplikasi PWA yang dapat digunakan untuk membuat pengajuan diklat, melihat riwayat pengajuan, edit, dan hapus pengajuan diklat. Dari hasil pengujian maka didapatkan bahwa aplikasi yang dibuat sudah memenuhi kriteria Progressive Web Apps (PWA), dengan skor indikator performance 82 dari 100 (PageSpeed Insights); accessibility dengan skor 90 dari 100 (Lighthouse testing); indikator accessibility dengan skor 84 dari 100 (PageSpeed Insights); indikator best practices dengan skor 92 dari 100; dan indikator SEO dengan skor 100 dari 100. Kata Kunci : Progressive Web Apps, NodeJs, NPM, Service Worker
Sistem Informasi Management Aset Di Perusahaan PT.Teknologi Aplikasi Sejahtera Berbasis Web
PT. Teknologi Aplikasi Sejahterah (TAS) adalah perusahaan pengembang teknologi yang berkantor di semarang,PT. TAS Berkomitmen untuk menjadi perusahaan teknologi informasi terintegrasi dengan support system yang unggul,inovatif dan terpecaya. PT. TAS menyediakan layanan pembuatan web app,mobile apps,hingga (Internet Of Things) IOT. Terdapat beberapa permasalahan di PT. TAS Akses yang masih belum memiliki suatu wadah untuk mengatasi kendala saat pencatatan aset persediaan barang yang menyebabkan spesifikasi barang yang ada kurang jelas terhadap monitoring barang masuk dan keluar. Selama ini pencatatan asset yang dilakukan masih secara manual, oleh sebab itu dalam upaya meningkatkan kinerja karyawan dalam melakukan pencarian data aset yang dibutuhkan, pembuatan laporan serta pemeliharaan aset yang lebih efektif dan efisien, maka akan dikembangkan sebuah sistem informasi manajemen asset berbasis web yang bertujuan untuk membantu karyawan dalam memanajemen asset barang berdasarkan kategori, asal pendanaan, harga beli, letak asset, kondisi asset, memonitoring asset dengan mudah melalui website. Proses pengembangan sistem ini menggunakan software sublime text, XAMPP, MySQL, web browser dan postman. Sistem ini menggunakan framework codeiginiter untuk mempercepat pembuatan sistem. Aplikasi sistem informasi manajemen asset ini menggunakan metode waterfall, pada tahapan waterfall meliputi requirements, design, implementation, verification, maintenance. Sistem ini di harapkan dapat membantu PT. TAS untuk memanajemen data-data asset dengan lebih mudah. Hasil aplikasi sistem informasi manajemen asset telah berhasil di kembangkan dengan baik tanpa eror dan dapat di kembangkan lagi oleh pihak perusahaan. Kata Kunci : Website, Codeigniter, PHP, UML, PT. Teknologi Aplikasi Sejahtera.
Kajian Kenyamanan Thermal Pada Rumah Ulu DI Desa Menanga , Ogan Komering Ulu
Rumah Tradisional adalah salah satu wujud dari karya arsitektur vernakular yang secara tradisi diwariskan secara turun-temurun oleh suatu kelompok budaya masyarakat. Penghuni dari rumah tradisional sejak nenek moyang mereka bermukim telah melakukan adaptasi terhadap lingkungan. Bentuk dari adaptasi tersebut diantaranya adalah adaptasi terhadap rancang bangun, orientasi bangunan serta penggunaan bahan bangunan lokal yang dapat merespon kondisi lingkungan setempat utamanya terhadap kondisi iklim setempat. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi tingkat kenyamanan dari kondisi thermal yang dirasakan penghuni rumah dengan objek penelitian adalah bangunan tradisional “Rumah Ulu” di Desa Menanga , Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur, Sumatera Selatan. Metode yang dilakukan adalah dengan melakukan identifikasi aspek-aspek yang berpengaruh terhadap kenyamanan thermal yaitu dengan pengambilan data fisik thermal pada lokasi objek penelitian. Variabel dari kondisi thermal pada lokasi objek penelitian meliputi : temperature udara, kelembaban Udara, kecepatan angin dan lainnya . Objek penelitian yeng berupa bangunan tradisional Rumah Ulu ini berlokasi di daerah beriklim tropis , maka pendekatan penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah mengacu pada analisisi arsitektur tropis lembab
RANGKAIAN DOL (Direct Online) DI PT URIP GUMULYA
Penggunaan motor induksi tiga fasa untuk aplikasi di mesin-mesin industri telah banyak digunakan pada dunia industri karena mempunyai konstruksi yang sederhana sehingga mudah dalam perawatannya. Kelemahan utama motor induksi tiga fasa adalah arus starting yang cukup tinggidan torsi awal yang rendah. Untuk mengatasinya kita perlu memilih metode pengasutan yang tepat yang mampu menurunkan arus starting dan menaikkan torsi awal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik sistem pengasutan konvensional yang terdiri dari system directonline, bintang segitiga,tahanan primer dan pengasutan dengan transformator. Metode pengasutan konvensional merupakan metode pengasutan yang paling sering dipakai di dunia industri karena konstruksinya sederhana, handal dan ekonomis. Metode pengasutan konvensional dilakukan dengan mengatur dua buah variabel utama yaitu tegangan dan arus. Kata Kunci : Pengasutan konvensional, motor induksi tiga fasa
Perancangan Prototype Aplikasi TAV Mobil Berbasis Website Menggunakan Perangkat Lunak Figma di CV. Garuda Sarana Sejahtera
CV. Garuda Sarana Sejahtera (GSS) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi yang telah berpengalaman dan memiliki spesialisasi dalam bidang pembuatan website, web system manajemen dan aplikasi android serta layanan digital marketing dengan menggunakan iklan ads sehingga mampu meningkatkan kesuksesan perusahaan. TAV Mobil merupakan showroom mobil yang sudah mulai berkembang dan dikenal. Untuk mengembangkan showroom mobil tersebut maka CV. Garuda Sarana Sejahtera menerima permintaan untuk merancang sebuah aplikasi jual beli mobil bekas (TAV Mobil). Sehingga penelitian ini dilakukan untuk merancang prototype aplikasi TAV Mobil berbasis website. Selama proses perancangan, perangkat lunak yang digunakan adalah figma. Tujuan penelitian ini yaitu menghasilkan tampilan website yang menarik, mudah digunakan serta dapat meningkatkan kepuasan dan kenyamanan pengguna dalam melakukan kegiatan jual beli mobil bekas di TAV Mobil. Dengan mengutamakan aspek user interface user experience proses perancangan aplikasi didahului oleh riset dengan mencari referensi tampilan dari berbagai sumber, pembuatan user flow, design system dan wireframe sebagai kerangka maupun rancangan dasar desain website, lalu memvisualisasikan desain wireframe tersebut menjadi desain visual agar lebih hidup dan berwarna hingga proses pembuatan prototype. Sehingga dihasilkan sebuah prototype aplikasi TAV Mobil menggunakan perangkat lunak figma. Kata Kunci : Figma, prototype, user interface user experience
Perancangan Sistem Informasi Geografis Ruas Tol Semarang ABC
Persaingan dunia usaha yang semakin kompetitif, mendorong perusahaan atau instansi untuk menjadikan sumber daya manusia sebagai sektor utama dan mitrastrategis dalam mencapai visi dan misi perusahaan. Oleh karena itu, perusahaan seringkali bersaing untuk mendapat Sumber Daya Manusia (SDM) yang kompeten dan kualitas sedini mungkin. Untuk mendapatkan calon pegawai yang berkualitas unggul dengan lebih cepat dibanding pesaing, Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan selama 1 bulan yang dimulai sejak 1 agustus s/d 31 agustus dengan lima hari kerja dari Senin s/d Jumat pukul 08.00 s/d 17.00 WIB di PT Jasamarga Tbk Semarang. Jasa Marga merupakan Badan Usaha Milik Negara di Indonesia yang bergerak di bidang penyelenggaraan jasa jalan tol. Sebagai jalan tol pertama di Indonesia dalam membangun dan pengoperasian jalan tol, saat ini Jasa Marga adalah pemimpin dalam mengelola lebih dari 531 km jalan tol atau bisa dikatakan 76% dari total jalan tol di Indonesia. Salah satu jalan tol yang dikelola oleh Jasa Marga adalah Jalon Tol Cabang Semarang yang berlokasi di Jl. Tol Jatingaleh-Krapyak, Kalipancur, Kec. Ngaliyan, Kota Semarang.Praktik Kerja Lapangan yang dilakukan adalah membangun perancangan sistem informasi geografis Ruas Tol Semarang ABC sebagai peta informasi Ruas Tol Semarang ABC untuk masyarakat khususnya pengendara Tol Semarang ABC. Metode yang digunakan dalam pembuatan projek ini yaitu metode waterfall karena mempunyai beberapa tahapan antara lain pencarian informasi, pengumpulan data, pengimplementasian data dan pengujian. Hasil akhir perancangan ini berupa sebuah peta jalan Tol Semarang ABC yang dapat digunakan dalam tampilan website dan dapat di akses di berbagai karyawan dan mitra Jasa Marga Kota Semarang.
PEKERJAAN STRUKTUR KOLOM PROYEK PEMBANGUNAN RUSUN DAN FASUM T.36/3OKK/ 3LT POLRES KUDUS
Pekerjaan Struktur Kolom Proyek Pembangunan Rusun dan Fasum T.36/3OKK/3LT Polres Kudus. memiliki metode pelaksanaan konstruksi yang merupakan suatu rangkaian kegiatan pelaksanaan konstruksi yang mengikuti prosedur dan telah dirancang sesuai dengan pengetahuan maupun standar yang telah diujicobakan. Pekerjaan yang diamati selama dua bulan fokus pada pelaksanaan pekerjaan Kolom pada Proyek Pembangunan rusun dan fasum polres kudus. Tahapan yang dilakukan yaitu: Tahap Persiapan, Tahap Pembekistingan, Tahap Pengecoran kolom, Tahap Pelepasan Bekisting, Tahap Perawatan Kolom. Pada proyek Pembangunan pembangunan rusun dan fasum polres kudus terdapat 2 type kolom (K1, K2,) dengan tulangan utama D19 dan D10, sengkang ϕ10-150 untuk tumpuan dan lapangan. Spesifikasi beton yang digunakan yaitu mutu beton K350, dengan nilai slump rencana 11 ± 2. Untuk menjamin kualitas bangunan perlu dilakukan pengawasan pekerjaan, pengendalian mutu. Pada pelaksanaan pekerjaan tak lepas dari permasalahan yang timbul. Solusi yang dilakukan yaitu dengan melihat kondisi dilapangan dan sesuai dengan prosedur kerja.. Kata Kunci : kolom, beton, besi
Implementasi Metode SAW (Simple Additive Weighthing) pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mitra Terbaik di BPS Kabupaten Pati
Dalam suatu perusahaan di butuhkan sebuah apreasiasi terhadap karyawan atau pegawai lainnya seperti mitra untuk meningkatkan kinerja dan moral. Pada BPS Kabupaten Pati penilaian mitra masih dilakukan secara manual sehingga menjadikan proses penilaian kurang efektif, efisien dan akurat. Untuk membantu proses penilaian tersebut dengan hasil yang akurat maka diperlukan Sistem Pendukung Keputusan berbasis Website. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan perhitungan menggunakan nilai pembobotan pada setiap kriteria-kriteria yang digunakan. Hasil akhir sistem ini adalah Sistem Pendukung Keputusan untuk menilai dan memilih mitra terbaik yang layak mendapatkan pekerjaan. Sistem dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP Native dan MYSQL untuk menyimpan datanya. Analisis dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram dengan pengujian sistemnya menggunakan metode Blackbox. Studi kasus penilaian kinerja dan pemilihan mitra terbaik di BPS Kabupaten Pati. Sistem ini diharapkan dapat membantu mempercepat proses seleksi dan penilaian terhadap mitra secara akurat dan efisisen. Kata Kunci : Website, SAW, PHP, BPS, Sistem Pendukung Keputusan
Sistem Indeks Kepuasan Masyarakat Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Berbasis Web
Perkembangan aplikasi web saat ini yang semakin pesat dengan munculnya, teknologi internet, dan penggunaan web pun sudah menjadi suatu pusat perhatian oleh banyak kalangan, mulai dari pengusaha, praktisi media masa, akademisi, hingga instansi pemerintahan. Web merupakan fasilitas hypertext yang mampu menampilkan data berupateks, gambar, suara, animasi dan multimedia lainnya, diantara data-data tersebut saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem indeks kepuasan masyarakat berbasis web pada Kantor Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga. Perancangan system indeks ini menggunakan metode Waterfall. Teknik analisis system dan penggambaran system menggunakan pendekatan analisis berorientasi objek dengan UML (Unified Model Languange). Sistem yang dikembangkan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Aplikasi sistem indeks kepuasan masyarakat berbasis web ini dapat membantu mempermudah perhitungan data indeks kepuasan masyarakat yang akan menjadi bahan penilaian terhadap unsure pelayanan terutama pelayanan administrasi terpadu. Kata Kunci: system Indeks, Berbasis Web, Waterfall
Pelaksanaan Pekerjaan Struktur Kolom Proyek Pembangunan Apartement Dan Office PT. Sai Apparel Industries Grobogan
PT. Sai Apparel Industries Grobogan merupakan perusahaan manufaktur yang proses produksinya bergerak dalam industri garmen. Perusahaan ini masih tergolong perusahaan baru yang masih dalam tahap pembangunan. Salah satunya pembangunan gedung apartemen dan office ini merupakan langkah yang diambil untuk memenuhi kebutuhan fasilitas karyawan akan perusahaan yang cukup besar dan pelayanan tempat tinggal bagi karyawan dari luar kabupaten Grobogan. Gedung apartemen dan office yang dibangun oleh PT. Gama Mulya Sakti, terletak di Harjowinangun, Kecamatan Godong, Kabupaten Grobogan, Provinsi Jawa Tengah. Dengan mengamati langsung dilokasi, yang nantinya akan dijelaskan bagaimana pelaksanaan pekerjaan struktur kolom dari lantai 1 s/d lantai 4 gedung apartemen. Berdasarkan metode pengumpulan data yang terdiri dari (metode observasi, metode interview, metode pustaka, dan metode instrumen) maka dapat diketahui bahwa dalam pelaksanaan pekerjaan struktur kolom menggunakan mutu beton K-300 kg/cm2 atau f’c 25 MPa, slump rencana 10 ± 2 cm, mutu baja tulangan 400 MPa, menggunakan tulangan ulir dan tulangan polos, bekisting berbahan papan multipleks ketebalan 1,2 cm, kaso 5/7, serta balok kayu 6/12, dengan sistem bekisting konvensional/tradisional. Pada proyek pembangunan gedung Apartement PT. Sai Apparel Industries ini ada beberapa tipe dan dimensi kolom struktur yang berbeda-beda dan dirancang berbentuk persegi dengan menggunakan tulangan BJTD (D25, D19, D16, dan D10). Pengamatan pelaksanaan pekerjaan struktur kolom ini dimulai dari pekerjaan persiapan, pekerjaan marking kolom, pekerjaan penulangan kolom, pemasangan sepatu kolom dan beton decking, pekerjaan pemasangan bekisting kolom, pekerjaan pengecoran, pekerjaan pembongkaran bekisting kolom, pekerjaan perawatan beton (curing), dan pekerjaan finishing kolom. Kata Kunci : Bekisting, , PT. Sai Apparel Industries Grobogan, Struktur kolom.
Aplikasi Pengaduan Layanan Masyarakat Berbasis Web pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Blora
Dinas Komunikasi dan Informatika (Dinkominfo) adalah dinas yang mempunyai tugas melaksanakan kewenangan daerah di bidang pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi serta melaksanakan tugas pembantuan yang diberikan oleh Pemerintah dan atau Pemerintah Provinsi. Sebagai Lembaga pemerintahan yang mempunyai tanggung jawab besar dan bergerak di dalam lingkungan Pemerintah Kabupaten Blora, maka Dinkominfo mempunyai tugas pokok dan fungsi yang besar dalam membangun Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di Kabupaten Blora. Sayangnya, sampai saat ini Dinkominfo Kabupaten Blora belum mendokumentasikan pengaduan layanan dengan baik. Oleh sebab itu, penelitian ini akan mengembangkan aplikasi pengaduan layanan masyarakat berbasis web untuk Dinkominfo Kabupaten Blora. Metode pengembangan yang digunakan adalah waterfall. serta perangkat lunak yang digunakan dalam membangun system ini memakai bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan XAMPP sebagai koneksi ke dalam database yaitu MySQL. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu Dinkominfo Kabupaten Blora dalam mengelola data aduan layanan masyarakat di wilayahnya. Kata Kunci : PHP, MYSQL, Kependudukan, Waterfall, Web Browser, XAMPP.
Sistem Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa di Universitas PGRI Semarang Berbasis Web
CV Fun Teknologi merupakan sebuah Starup yang bergerak pada bidang IT dengan produknya berupa Jasa, Penjualan, dan Produk Digital lainnya. CV. Fun Teknologi juga termasuk salah satu software house yang bergelut di bidang pengembangan aplikasi (software development). Penggunaan teknologi merupakan salah satu faktor penting untuk mempercepat kinerja dan keakuratan pendataan, Salah satu sistem aplikasi yang bisa dibuat oleh CV. Fun Teknologi adalah Sistem Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa di Universitas PGRI Semarang. Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) di Universitas PGRI Semarang adalah wadah aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian tertentu bagi para anggota-anggotanya. Dengan banyaknya anggota menyebabkan kendala tersendiri bagi pengurus Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) untuk mendata semua anggota, kendala lainnya yaitu saat pendaftaran anggota baru & mencetak kartu tanda anggota selama ini masih secara manual. Dengan berdasar uraian diatas untuk memenuhi dan mengatasi hal tersebut maka saya mencoba untuk membuat Sistem Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa di Universitas PGRI Semarang berbasis Web. Kata kunci : Sistem Manejemen, Unit Kegiatan Mahasiswa, Berbasis Website.
Penerapan Model Machine Learning dalam Menentukan Rekomendasi Objek Wisata Provinsi Jawa Tengah
Bangkit Academy merupakan program pendidikan untuk mempersiapkan high caliber technical talent untuk perusahaan teknologi di Indonesia dan Start-up, program tersebut berjalan selama lima bulan dengan tiga learning path salah satunya yaitu pada bidang Machine Learning. Rangkaian kegiatan dalam program SIB Bangkit Academy 2022 tersebut meliputi pembelajaran individu dan tugas akhir dalam bentuk tim yang terdiri dari ketiga learning path yang disebut dengan Capstone Project. Daya tarik sektor pariwisata meningkat seiring dengan pandemi Covid-19 yang telah mereda, terutama di provinsi Jawa Tengah. Mesin pencarian (search engine) seperti Google serta media sosial seperti Instagram dan Facebook adalah tools yang sering digunakan masyarakat untuk mencari rekomendasi objek wisata terbaik. Namun seringkali perangkat tersebut hanya menampilkan rekomendasi secara acak dan tidak memuat informasi terkait dengan lengkap. Permasalahan diatas dapat diselesaikan dengan menggunakan model Machine Learning dalam menentukan rekomendasi objek wisata berdasarkan rating. Metode yang digunakan yaitu Studi Pustaka. Untuk mendapatkan data-data yang bersifat teoritis maka penulis melakukan pengumpulan data dengan cara eksplorasi pada website open source yang menyediakan public dataset seperti Kaggle. Penggunaan Google Colab sebagai media dalam menulis kode dirancang untuk mempermudah prosesnya, serta secara fleksibel dapat diakses dalam jaringan internet dan dalam server milik Google. Library Tensorflow yang digunakan sebagai acuan dalam penulisan kode juga dirasa dapat mempermudah kinerja. Keberhasilan penggunaan model Machine Learning tersebut akan membuka peluang untuk mengembangkan suatu aplikasi mobile yang siap digunakan. Kata Kunci : Bangkit Academy, Jawa Tengah, Machine Learning, Rekomendasi Pariwisata.
Monitoring Threats Menggunakan Huntbox dengan Metode MDR (Managed Detection and Response) pada Security Operation Center (SOC)
Pusat operasi keamanan atau Security Operation Center (SOC) yang bertanggung jawab untuk melakukan praktik Cyber Threat Hunting yang merupakan praktik mendeteksi ancaman tingkat lanjut dengan mengidentifikasi, dan memahami tingkah laku threat actor dan cyber threat seperti: phising, ransomware, dan malware. Maka dari itu, untuk mempermudah praktik Threat Hunting dibutuhkannya Huntbox, sebuah platform layanan keamanan didunia cyber yang menyediakan seperangkat alat untuk memantau, menanggapi kejadian, dan deteksi ancaman. Metode yang digunakan pada Huntbox ini adalah metode MDR (Managed, Detection, and Response) solusi mengidentifikasi ancaman secara real-time untuk mengaktifkan tindakan menanggapi ancaman dengan segera untuk memusatkan, menghubungkan, dan menganalisis kumpulan data yang dihasilkan dari berbagai alat yang digunakan di lingkungan keamanan digital. Kata Kunci :Pusat Operasi Keamanan, Security Operation Center (SOC), Huntbox, Cyber Threat Hunting, MDR (Managed, Detection, and Response)
Sistem Informasi Permohonan Sambungan Baru Dan Pengaduan Pelanggan Pada PDAM Kabupaten Pati Berbasis Web
Perumda Air Minum Tirta Bening (PDAM) adalah salah satu unit usaha milik daerah, yang bergerak dalam distribusi air bersih bagi masyarakat umum. PDAM dapat dijumpai disetiap provinsi, kabupaten , maupun kotamadya di seluruh Indonesia. Masyarakat sesekali sulit memperoleh informasi PDAM, sehingga diperlukan suatu layanan agar masyarakat dapat melakukan pengaduan terkait kendala yang dialami dengan mudah dan efisien. Pengelolaan Data Permohonan sambungan baru dan pengaduan pelanggan Perumda Tirta Bening berbasis web yang dapat mempermudah pelanggan dalam mengetahui informasi sistem pelaporan sambungan baru dan pengaduan menjadi lebih mudah dan efisien. Dengan adanya sistem ini pelanggan bisa mengakses informasi melalui website tanpa harus datang ke kantor PDAM. System informasi sambungan baru dan pengaduhan pelanggan dibangun dengan Bahasa pemrogaman PHP, MySQL dan Sublime Text sebagai code editor . Penelitian ini menggunakan metode Waterfall Communication yang merupakan salah satu jenis model pengembangan aplikasi dan termasuk ke dalam classic life cycle (siklus hidup klasik). Metode ini menekankan pada fase yang berurutan dan sistematis. Untuk model pengembangannya, dapat dianalogikan seperti air terjun, dikerjakan secara berurutan mulai dari atas hingga ke bawah. Hasil Penelitian ini adalah sebuah system berbasis web yang memudahkan customer untuk melihat perkembangan project yang sedang dikerjakan dan dokumentasi project menjadi terorganisir.
Sistematisasi Website Event Youth Hub Community Festival di Dinas Kepemudaan dan Olahraga Kota Semarang
Website Youth Hub Com Fest merupakan sebuah website yang berisikan informasi kegiatan beberapa komunitas diacara tahunan tersebut. Youth Hub Com Fest itu sendiri merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh pihak Dinas Kepemudaan dan Olahraga. Dalam acara tersebut membutuhkan sebuah website, maka penulis membuat sebuah website ini untuk acara tahunan tersebut. Acara tahunan ini juga terdapat beberapa komunitas-komunitas pemuda yang ikut serta berpartisipasi dalam acara tersebut. Tujuan dari pembuatan website ini adalah untuk mempermudah dan membantu dalam memberikan informasi yang terkait acara tahunan tersebut. Dalam pengembangan website ini menggunakan metode Model Pengembangan Sistem (SDLC) yaitu metode Waterfall. Metode Waterfall ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Model metode Waterfall ini sering juga disebut model sekuensial linier (squential linear). Dalam proses pengembangan website ini menggunakan software Figma untuk membuat tampilan pada website nantinya. Terdapat juga Sublime Text yang nantinya berfungsi dalam menulis sejumlah code script dalam pembuatan website tersebut. PHP (Hypertext Preprocessor) dan MySQL yang nantinya digunakan untuk pengolahan basis data yang dibutuhkan pada website. Dan juga menggunakan Chat Compose (Chatbot) adalah aplikasi yang dirancang untuk mensimulasikan percakapan antar manusia melalui teks, Chatbot itu sendiri akan digunakan untuk membuat ulasan pada tampilan review diwebsite tersebut. Hasil dari Implementasinya adalah sebuah website untuk acara tahunan yang ada di Dinas Kepemudaan dan Olahraga yaitu berbasis Web. Kata Kunci : Figma, Website Youth Hub Com Fest, PHP
Sistem Informasi Pengajuan Cuti di Badan Pusat Statistik Kabupaten Demak
Badan Pusat Statistik adalah lembaga pemerintah non-departemen yang mempunyai kewajiban untuk memberikan hak cuti bagi pegawai. Untuk proses perancangan dan pengembangannya di butuhkan perangkat lunak yang merupakan sebuah Sistem Informasi Pengajuan Cuti. Bertujuan untuk membantu dan mempermudah pegawai dalam proses pengajuan cuti di Badan Pusat Statistik Kabupaten Demak. Fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain informasi mengenai data pegawai, form pengajuan cuti dan pegawai dapat melihat status cuti. Dalam pembuatan sistem ini kami menggunakan aplikasi text editor sublimetext 3, php myadmin dan menggunakan Framework Codeigniter dengan metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Untuk membangun sistem informasi ini dibutuhkan perancangan UML (Unified Modeling Language). Pada tahap pembangunan website ini terdapat beberapa tahap seperti perancangan sistem, desain sistem, coding, dan implementasi. Sehingga dihasilkan sebuah sistem informasi pengajuan cuti. Kata Kunci : Sistem Informasi, Framework CodeIgniter, Pengajuan cuti.
PEMANFAATAN TERMOKOPEL UNTUK SISTEM PEMANTAUAN SISTEM MOTOR POMPA
Sebagai adaptasi dari perkembangan sistem kendali otomatis pada dunia industri telah dikembangakan sejumlah piranti untuk memantau berbagai peralatan listrik. Dalam bidang oli dan gas, motor pompa berperan penting untuk perpindahan fluida bahan bakar minyak antar tangki. Parameter kerja motor pompa yang perlu dipantau adalah suhu dan getaran. Oleh karena kebutuhan tersebut, maka perlu didesain sistem pemantauan secara real time. Pada makalah akan dibahas sensor suhu untuk mendukung sistem pemantauan tersebut. Sensor suhu yang digunakan berkomunikasi dengan modul utama sistem dengan protocol RS485 dan MODBUS RTU. Hasil uji coba menunjukan maksimal waktu pengiriman data adalah 0,5 sekon. Tetapi setelah terintegrasi dengan modul lain dalam sistem pemantauan maka diatur pengiriman data setiap 1 menit.
Copyright (c) 2025 Proceeding Science and Engineering National Seminar
Kajian Stabilitas Tanah Dengan Steel Sheet Pile Dan Corugated Concrete Sheet Pile Pada Tikungan Luar Sungai Citanduy
Kelongsoran merupakan suatu peristiwa yang sering terjadi pada konidisi penampang yang memiliki kemiringan tertentu. Selain dari faktor kemiringan kondisi tanah serta pengaruh dari air juga menjadi faktor terjadinya longsor. Akibat terjadinya longsor yang ada pada sungai citanduy mengancam permukiman yang berada di bawah tanggul sungai tersebut. Perlu penangan terhadap kondisi lereng tersebut sehingga pemukiman yang berada disekitar sungai tersebut dapat terlindungi. Penanggan yang dilakukan dalam upaya pengaman lereng tersebut salah satunya dengan perkuatan lereng. Sebelum melakukan analisis design dilakukan terlebih dahulu analisis kondisi eksisting. Pada kondisi eksisting terdapat Corugated Concrete Sheet Pile (CCSP) dengan panjang 12 meter. Hasil analisis eksisting dapat dismpulkan tidak aman terhadap kondisi Rapidrawdown.hal tersebut menjadi perhatian dikarenakan pada hilir sungai terdapat bendung gerak dimana fluktuasi air yang ada dapat berubah secara cepat. Analisis selanjutnya menggunkan Steel Sheet Pile dengan kedalaman minimal 18 meter. Hasil analisis yang dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak yaitu geostudio memperoleh hasil 2.44 > 1.5 untuk kondisi normal, 1.69 > 1.3 untuk kondisi Gempa dan 1.91> 1.3 Untuk kondisi rapid drawdown. Ditinjau dari hasil lapisan tanah yang ada pada kedalaman 18 meter posisi ujung pile berada pada lapisan tanah pasir.
Sistem Informasi Pelayanan polisi Berbasis Web
Penelitian yang di lakukan di Akademi Kepolisian atau sering disingkat Akpol, Lembaga yang bergerak di bidang Pendidikan untuk mencetak Perwira Polri, mulai tanggal 1 Agustus 2022 sampai tanggal 31 Agustus 2022. Perangkat lunak tersebut merupakan sebuah sistem untuk mengelola (Sisfo) Pelayanan kepolisian di Akademi Kepolisian. tujuan di buatnya Web tersebut agar dapat mempermudah Taruna Akpol atau Masyrakat Umum untuk membuat surat perijinan melalui website resmi (Sisfo) pelayanan kepolisian akpol. Proses pembuatan sistem menggunakan software Sublime Text 3, XAMPP, MySQL, dan web browser. Sistem ini menggunakan framework codeigniter untuk mempercepat pembuatan sistem. Selama pengembangan perangkat lunak, metodologi yang digunakan adalah UML (Unfied Modeling Language). Tahap pertama Use Case Diagram. Tahap kedua Activity Diagram. Tahap akhir Squence diagram. Proses selanjutanya mendesign rancangan yang sudah dibuat kemudian di implementasi rancangan dan desain melalui coding. Sehingga hasil dari Praktek Kerja Lapangan di Akademi Kepolisian dihasilkan sebuah sistem berbasis web yang memiliki fitur pelayanan polisi yaitu manajemen skck,sabhara,perijinan,sim,stnk,laporan diri. Kata Kunci : web sisfo(Sistem Informsi Berbasis Web), MySQL, UML (Unfied Modeling Language)
Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi Koperasi Berbasis Web di CV. Mitra Solusi
Seiring berkembangnya kegiatan usaha koperasi, maka tuntutan agar pengelolaan koperasi untuk dilaksanakan secara profesional semakin berkembang. Pengelolaan yang profesional memerlukan sebuah sistem informasi yang mendukung. Sistem informasi tersebut bertujuan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelola data koperasi. Fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain pengelola data anggota, pengelola data simpan dan pinjam , serta pembuatan laporan keuangan. Proses pembangunan sistem informasi ini menggunakan software Visual Studio Code (code editor), PostgreSQL, XAMPP, bootstrap, dan Web Browser. Sistem ini menggunakan framework codeiginiter versi 3 untuk mempercepat pembuatan sistem. Selama proses pembangunan, proses di bagi menajdi 3 tahap yaitu, perancangan sistem, pembuatan dan implementasi sistem. Hasil yang dicapai pada penelitian ini yaitu, sebuah sistem informasi akuntansi koperasi berbasis web yang dapat di gunakan untuk membantu pengelolaan data pada koperasi secara efektif dan efisien. Kata Kunci : Codeigniter, Koperasi, PHP, PostgreSQL, Web.
Tinjaun Infografis Pekerjaan UI-UX dalam sudut pandang Tinjaun Desain
Manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari tidak dapat terpisah dengan yang namaya Teknologi, aktifitas-aktifitas tersebut ditunjang melalui dunia digital sebagai bentuk pemanfaatan teknologi yang serba daring (online). Perkembangan teknologi digital dapat ditandai dengan banyaknya usaha, bisnis rintisan (Starup) yang mendukung proses tersebut. Peranan Desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) mempunyai peranan yang sangat besar didalam desain development aplikasi sistem, didalam metode pengembangan sistem terdapat analisa, desain, implemantasi, testing, maintenance. Sedangkan peranan desain juga sangat besar pengeruhnya terhadap usability sebuah sistem. Kebutuhan tenaga kerja yang cukup besar akan desainer UI/UX dikarenakan penembang sistem menginginkan produk aplikasi yang mereka buat dapat sesuai kebutuhan pengguna (user) sehingga mudah diterima dan akan bermanfaat dengan baik ketika digunakan oleh masyarakat dalam konsep efektifitas, efisiensi, engagement, dan kemudahan sistem dipelajari. Desainer UI dan UX memiliki tugas dan tanggungjawab berlandaskan data atau riset terhadap desain yang dirancang terhadap pengguna. Bahkan dalam era industri digital sekarang, desainer UI/UX dipecah lagi menjadi desainer interaction, UX researcher, UX strategist, UX writer, desainer visual, dan information architect. Infografis yang telah dibuat perlu dilakukan analisis, kajian, dan uji validasi agar desain yang dibuat mudah diterima oleh masyarakat khususnya mahasiswa. Proses analisis ini untuk memastikan bahwa proses pengiriman pesan yang dikirimkan oleh pembuat infografis dapat tersampaikan dengan baik. Pesan yang disampaikan tentang informasi pekerjaan UI/UX telah di encoding menjadi sebuah bentuk desain infografis.
ANALISA KERUSAKAN DAN PERBAIKAN AC SPLIT DUCT YORK MODEL MAC 150T35 DI PT. MORINDO MASINDO
AC Split Duct York Model 150T35 merupakan salah satu alat pengkondisian udara yang digunakan oleh PT.Morindo Masindo (Pollux mall Central City Semarang). Pada era globalisasi ini penyegaran udara merupakan usaha untuk mengontrol suhu dan ruangan tertentu sehingga bisa memberikan kenyamanan bagi pengunjung. Dalam pelaksanaan kegiatan penelitian ini, penulis menemukan masalah pada AC ini yaitu, kotornya kondensor dan evaporator, kebocoran pada unit indoor dan kurangnya tekanan freon yang ada dalam sistem pendinginan ini serta adanya penyumbatan saluran air pada pembuangan, ditemukan dalam melakukan metoda delapan langkah menemukan analisa masalah. Setelah ditemukan masalah dapat dilaksakan analisa penyebab masalah, yaitu penggunaan AC yang sudah memasuki jadwal perawatan berkala. Perawatan pencegahan perlu dilaksanakan secara teliti, mengingat dampak yang bisa ditimbulkan sangat beresiko tinggi, Preventive Maintenance, dilakukan untuk memperpanjang umur pemakaian serta meminimalisir terjadi kerusakan berat yang akan menyebabkan kinerja AC tidak maksimal dan biaya perbaikan yang mahal. Kata Kunci : Perawatan, perbaikan, kerusakan AC
Rancang Bangun Aplikasi E-cuti Berbasis Web di CV. Sumber Bahagia CTCP
Seiring dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat saat ini, tentu mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam melakukan pekerjaan. CV. Sumber Bahagia CTCP adalah perusahaan yang bergerak di bidang percetakan dan berfokus pada pelayanan pembuatan produk cetak seperti plate CTCP, cutting akrilik dan sablon DTF. Aplikasi tersebut bertujuan untuk memudahkan administrator Human Resources Development (HRD) dalam mengelola data cuti karyawan melalui website. Proses perancangan menggunakan Unfied Modeling Language (UML) use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu, menggunakan metode Extreme Programming (XP). Extreme Programming merupakan salah satu model yang ada dalam pendekatan agile process (pengembangan perangkat lunak jangka pendek). Extreme Programming mencoba meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas melalui berbagai prinsip dan teknik praktis pengembangan software. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemprograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan database server menggunakan MySQL. Hasil yang dicapai pada penelitian ini yaitu, Aplikasi E-cuti Berbasis Web pada CV. Sumber Bahagia CTCP yang dapat membantu Human Resources Development (HRD) dan karyawan perusahaan dalam pengelolaan data cuti dengan lebih efektif, efisien dan terstruktur. Kata Kunci : Aplikasi, E-cuti, Website, PHP, Extreme Programming.
SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH TUGAS BERBASIS WEBSITE DI KANTOR BPS KABUPATEN DEMAK
Surat menyurat merupakan kegiatan yang selalu dilakukan disetiap instansi dalam melakukan kegiatan, yang salah satunya adalah surat perintah tugas (SPT). Proses pembuatan SPT di BPS Kabupaten Demak dilakukan secara konvensional, yaitu dengan mengisi form surat tugas ke bagian umum setelah itu pihak bersangkutan melakukan tindak lanjut hingga ke persetujuan, berdasarkan hasil pengamatan dari proses konvensional terdapat hal yang kurang efesien dari mulai waktu, tenaga, dan biaya. Oleh karena itu dirancang sebuah sistem informasi surat perintah tugas berbasis website. Bertujuan untuk membangun sistem informasi pembuatan dan pengelolaan SPT melaksanakan perjalanan tugas berbasis web dimana dapat mempermudah pimpinan dalam memonitoring pegawai yang melakukan perjalanan tugas, dan mempermudah dalam rekapitulasi SPT dalam setiap periode, serta meningkatkan efesiensi dan efektifitas sistem birokrasi di BPS Kabupaten Demak. Fitur yang ada dalam sistem informasi tersebut meliputi pengajuan dan pembuatan SPT (Admin), cetak SPT, tambah user/admin (Admin), hapus dan edit data user (Admin), serta hapus dan edit data SPT (Admin). Proses pembangunan sistem informasi ini menggunakan software Sublime Text, PHP sebagai bahasa pemograman, Boostrap, Framework Codeigniter, Apache, XAMPP, dan MYSQL sebagai Database Management System (DBMS). Selama pembuatan sistem informasi, metodologi yang digunakan adalah metode waterfall, dengan model UML (Unified Modeling Language) menggunakan usecase diagram sebagai gambaran proses sistem atau kebutuhan sistem dari sudut pandang admin dan user. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mengurangi biaya, efesiensi waktu, dan mengurangi kemungkinan kesalahan manusia maupun kehilangan data.
Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Aset Pada Perum Perhutani Divisi Regional Jawa Tengah Berbasis Web
Perum Perhutani Divisi Regional Jawa Tengah bagian Manajemen belum mempunyai aplikasi pengolah data aset sendiri yang diamana memudahkan bagian Manajemen untuk menginput dan update aset baru, memonitoring, pengecekan dan pengeditan atas perpindahan aset ke tangan Orang lain. Solusinya yakni membuat Aplikasi Pengelolaan Data Aset. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem model waterfall. Pengembangan sistem mulai dari analisis kebutuhan kemudaian dianjutkan dengan desain dan implementasi. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi Pengelolaan Data Aset yang dapat mempermudah kerja Instansi terutama dalam pengelolaan data aset, agar lebih terpantau dalam setiap perubahannya. Kata Kunci : Pengelolaan Data Aset, Perhutani, Waterfall
Sistem Informasi Penyusutan Aset Tetap SD Korwil Penawangan di Dinas Pendidikan Kabupaten Grobogan
Dinas Pendidikan Kabupaten Grobogan merupakan instansi yang telah menggunakan sistem komputerisasi dalam melaksanakan kegiatannya. Dalam melaksanakan tugas dan fungsinya, Dinas Pendidikan Kabupaten Grobogan memerlukan sarana dan prasarana berupa Barang Milik Daerah yang dapat mendukung tugas dan fungsi tersebut sehingga diperlukan manajemen aset tetap yang efektif dalam pengelolaannya. Perkembangan pemanfaatan teknologi informasi komputer yang semakin berkembang dapat di implementasikan pada kegiatan pemerintahan, swasta maupun dalam bidang pendidikan. SD Korwil Penawangan di Dinas Pendidikan Kabupaten Grobogan merupakan salah satu instansi pendidikan yang memanfaatkan perkembangan teknologi. SD Korwil Penawangan di Dinas Pendidikan Kabupaten Grobogan masih belum optimal dalam menerapkan sistem informasi penyusutan aset tetap. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serta merancang sistem informasi penyusutan aset tetap SD Korwil Penawangan di Dinas Pendidikan yang efektif. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode Waterfall dengan menggunakan model SDLC Waterfall. SDLC (Systems Development Life Cycle) merupakan point yang sangat vital, krusial , dan keputusan didalam Software development pada sebuah proyek. Proses pengembangan system ini menggunakan software sublime text, MYSQL, XAMPP, dan web browser. Hasil penelitian yang dilakukan dapat diketahui gambaran dan informasi mengenai proses manajemen aset tetap serta tindakan yang dilakukan untuk mengatasi kendala-kendala dalam manajemen aset tetap. Manajemen aset tetap dapat digunakan untuk pinjam pakai dan kerjasama oleh SD Korwil Penawangan Dinas Pendidikan Kabupaten Grobogan. Kata kunci : manajemen aset tetap, penyusutan aset tetap, sistem informasi
PENAMBAHAN TEPUNG CANGKANG KEPITING SOKA (Scylla serrata) DAN TEPUNG CANGKANG RAJUNGAN (Portunus pelagicus) PADA PEMBUATAN STIK BAWANG
Limbah cangkang rajungan dapat menimbulkan masalah lingkungan sehingga harus ada upaya yang diperlukan untuk mengatasi masalah tersebut. Kepiting soka merupakan jenis kepiting yang memiliki cangkang yang lunak sedangkan rajungan memiliki ciri cangkang yang keras dan daging yang dihasilkan cukup sedikit dibandingkan dengan jenis kepiting lainnya. Kedua jenis kepiting inilah yang digunakan dalam penelitian ini sebagai faktornya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui perbedaan karakteristik stik bawang dengan penambahan berbagai jenis tepung cangkang kepiting. Rancangan percobaan yang digunakan pada penelitian ini adalah rancangan acak lengkap (RAL) menggunakan 3 sampel yaitu tepung kepiting soka, tepung rajungan dan tepung kepiting soka dan tepung rajungan dan diulang sebanyak 3 kali. Sifat kimia stik bawang yng dihasilkan memiliki nilai rata-rata kadar air antara 3 hingga 4,37% dan rata-rata kadar abu berkisar 2,09-5,81%. Uji deskriptif menunjukkan perbedaan yang nyata dengan kontrol antara atribut warna cokelat, kecerahan, aroma kepiting, tekstur berpasir, dan flavor kepiting. Sedangkan parameter rasa asin, aroma tepung, dan kerenyahan tidak berbeda nyata. Hasil uji hedonik menunjukkan bahwa produk stik bawang dengan penambahan cangkang kepiting soka merupakan stik yang paling disukai oleh panelis Kata Kunci : Kepiting soka, Rajungan, Stik bawang
Analisis Pencahayaan Alami Dan Campuran Ruang Kelas 409, 502, 505 Gedung Utama Universitas PGRI Semarang
Belakangan ini isu penghemat energi banyak dibicarakan, pemanasan global yang semakin tinggi disebabkan oleh penggunaan energi yang berlebihan. Pencahayaan pada bangunan diperlukan untuk menunjang aktifitas yang ada di dalamnya, oleh karena itu bangunan memiliki standar kenyaman visual tergantung dari kegiatatan didalamnya. Salah satu efisiensi dalam bangunan adalah dengan pengoptimalan potensi dari alam, yakni adalah penggunaan pencahayaan alami. Akan tetapi sering kali pencahayaan yang dihasilkan tidak memberikan kenyaman visual sehingga pencahayaan alami saja tidak cukup, oleh karena itu pencahayaan buatan juga dibutuhkan. Hal ini terjadi pada ruang kelas yang berada di Gedung Utama Kampus Universitas PGRI Semarang yang bisa dikatakan kurang akan pencahayaan alami maupun buatan. Hal ini tidak relevan dengan prinsip arsitektur yang membangun sebuah bangunan harus cukup akan cahaya dan bisa dimanfaatkan secara optimal. Masyakarat telah merasakan langsung dampak dari pemanasan global yang meliputi suhu bumi semakin meningkat, permukaan air terus meningkat, dan berbagi pencemaran lainnya. Pencahayaan perlu dimanfaatkan secara optimal dalam perencanaan sebuah bangunan, dan seharusnya direncakan menyatu dengan perencanaan struktur bangunan dan desain bangunan, yang artinya mempertimbangkan pemanfaatan pencahayaan alami pada bagian sangat awal dari proses perencanaan desain sangat penting. Kata Kunci : pencahayaan alami, pencahayaan buatan & kenyamanan visual.
Assesmen Digital Untuk Menentukan Status Kelayakan Awak Kereta Api
UPT Crew KA merupakan salah satu bagian dari unit operasional PT Kereta Api Indonesia (Persero) yang salah satu tugasnya adalah menyiapkan Masinis dan Asisten Masinis untuk dinas KA maupun langsir. Proses menyiapkan masinis dan asisten masinis dilakukan melalui metode asesmen. Asesmen yang yang sudah berjalan saat ini dilakukan dengan cara manual, yaitu ditulis pada sebuah buku. Hal tersebut mengakibatkan pemborosan dan mudahnya informasi yang hilang. Untuk itu PT Kereta Api Indonesia (persero) memerlukan sebuah sistem baru berbasis web untuk menggantikan sistem yang lama agar proses asesmen bisa lebih efektif dan efesien. Penelitian yang dilakukan adalah mengembangkan perangkat lunak berupa web aplikasi. Dalam proses pembuatan aplikasi ini menggunakan framework Code Igniter 3, database PhpMyAdmin dan server XAMPP. Aplikasi web yang dikembangkan ini memuat tentang asesmen pra dinas Masinis dan Asisten Masinis yang akan berdinas yang terdiri dari pengecekan dokumen dan kelengkapan dinas, wawancara singkat dan tes tunjuk sebut semboyan sesuai lintas yang akan dijalani. Metodologi pengembangan sistem ini menggunakan model prototype. Metode prototype merupakan sebuah metode yang mengembangkan aplikasi dengan cara memberikan contoh penawaran sebuah rancangan kepada orang yang akan menjadi pemakai aplikasi dan memberikan evaluasi prototype sebelum dilakukan penulisan syntak. Tahap akhir pengembangan perangkat lunak ini sudah dilengkapi dengan dokumentasi dalam bentuk PDF. Dengan adanya sistem asesmen digital ini PT Kereta Api (persero) mempunyai media untuk melakukan asesmen dan mengelola data sehingga memudahkan manajemen data menjadi lebih efektif dan efisien. Kata kunci : asesmen digital, PT Kereta Api (Persero), prototype
Prototipe E-Commerce Thrifting Semarang Berbasis Web
CV. Fun teknologi merupakan sebuah startup yang bergerak di bidang IT dengan produknya yang berupa jasa,penjualan dan produk digital.berdiri pada 2 maret2020 di semarang. Dulu bernama Fun Digital media sekarang bernama menjadi CV. Fun Teknologi yang sudah memiliki 3 difisi utama yaitu :Digiital creative,Development dan Servis. Penelitian yang di hasilkan selama di CV Fun Teknologi adalah sebuah perancangan Ecommerce penjualan Thrifthing berbasis web . Proses perancangan menggnakan UML (Unfied Modeling Language). Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu, System Development Life Cycle (SDLC). Sistem tersubut bertujuan untuk nantinya memudahkan custemer untuk berblanja hemat tanpa harus kluar untuk mencari event thrifting. Proses mendesain rancangan menggunakan figma yang sudah dibuat kemudian implementasi rancangan dan desain melalui coding. Proses pengembangan sistem ini menggunakan software sublime text, XAMPP, MySQL dan lain lain. . Sehingga hasil dari penelitian di CV. Fun Teknologi dihasilkan sebuah prototipe Ecommerce thrifting berbasis website yang nantinya dapat memudahkan castemer. Kata Kunci :E Commerce , Website, Trifting
Control Panel Berbasis Variable Speed Drive / Inverter
Inverter / variable frequency drive / variable speed drive merupakan sebuah alat pengatur kecepatan motor dengan mengubah nilai frekuensi dan tegangan yang masuk ke motor. pengaturan nilai frekuensi dan tegangan ini dimaksudkan untuk mendapatkan kecepatan putaran dan torsi motor yang di inginkan atau sesuai dengan kebutuhan. Secara sederhana prinsip dasar inverter untuk dapat mengubah frekuensi menjadi lebih kecil atau lebih besar yaitu dengan mengubah tegangan AC menjadi tegangan DC kemudian dijadikan tegangan AC lagi dengan frekuensi yang berbeda atau dapat diatur. Untuk mengubah tegangan AC menjadi DC dibutuhkan penyearah (converter AC-DC) dan biasanya menggunakan penyearah tidak terkendali (rectifier dioda) namun juga ada yang menggunakan penyearah terkendali (thyristor rectifier). Setelah tegangan sudah diubah menjadi DC maka diperlukan perbaikan kualitas tegangan DC dengan menggunakan tandon kapasitor sebagai perata tegangan. Kemudian tegangan DC diubah menjadi tegangan AC kembali oleh inverter dengan teknik PWM (Pulse Width Modulation). Dengan teknik PWM ini bisa didapatkan amplitudo dan frekuensi keluaran yang diinginkan. Selain itu teknik PWM juga menghasilkan harmonisa yang jauh lebih kecil dari pada teknik yang lain serta menghasilkan gelombang sinusoidal, dimana kita tahu kalau harmonisa ini akan menimbulkan rugi-rugi pada motor yaitu cepat panas. Maka dari itu teknik PWM inilah yang biasanya dipakai dalam mengubah tegangan DC menjadi AC (Inverter). Kata kunci : Inverter, Variable Speed Drive, PWM.
Sistem Informasi Kehadiran Karyawan Dengan Metode Global Positioning System (GPS) Berbasis Web di PT. Waskita Karya Karawang
Penelitian dilaksanakan di Kantor Proyek PT Waskita Karya (Persero) Tbk Proyek Jalan Tol Japek 2 Selatan Paket 3 Karawang pada bagian subdivisi SAP Logistik. PT Waskita Karya merupakan perusahaan BUMN yang bergerak di bidang jasa konstruksi pembangunan. Pada perusahaan tersebut terdapat aplikasi kehadiran yang dilengkapi dengan fitur GPS (Global Positioning System), namun aplikasi tersebut hanya ditujukan untuk pegawai tetap yang ada disana. Sedangkan sistem kehadiran yang dilakukan oleh pegawai tidak tetapnya hanya dilakukan secara manual. Tentu saja sistem manual yang digunakan tidak efektif karena hal itu akan menimbulkan kecurangan bagi beberapa pekerja. Sistem kehadiran atau absensi karyawan adalah data yang sangat penting bagi perusahaan untuk mengelola administrasi personalia, informasi kedisiplinan, produktivitas dan loyalitas karyawan. Faktor kurangnya kehadiran tenaga kerja lapangan menjadi salah satu faktor yang menyebabkan keterlambatan proyek konstruksi pembangunan. Adanya sistem kehadiran dapat memonitoring karyawan dan memberitahukan kebijakan yang ada berjalan dengan baik atau tidak, sehingga dapat memberikan evaluasi terhadap kebijakan tersebut. Oleh karena itu, sistem informasi kehadiran karyawan dengan metode Global Positioning System (GPS) berbasis Web diharapkan dapat membantu dalam mengontrol kehadiran pekerja agar para pekerja dapat bekerja sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan oleh perusahaan. Proses pengembangan sistem informasi kehadiran ini memanfaatkan software Visual Code Studio, teknologi GPS (Global Positioning System), MySQL sebagai database, dan Codeigniter sebagai framework. Kata Kunci : GPS, Sistem Informasi Kehadiran, Visual Code Studio, MySQL, Codeigniter.
Aplikasi Presensi Mahasiswa dengan Memanfaatkan Geolokasi Berbasis Mobile di Program Studi Anestesiologi dan Terapi Intensif Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro
Peningkatan mutu pelayanan era digitalisasi kini menjadi salah satu acuan keberhasilan dalam instansi, dengan adanya perkembangan teknologi informasi yang cepat, instansi pendidikan dituntut untuk dapat menggunakan dan mengoptimalkan potensi yang dimiliki dalam rangka meningkatkan mutu pelayanan pendidikan. Presensi menjadi salah satu cara untuk memotivasi mahasiswa dalam upaya memberikan kegiatan belajar mengajar yang diikuti oleh mahasiswa, adanya sistem presensi yang berbasis aplikasi menjadikan program studi dapat memonitoring keaktifan mahasiswa. Presensi mahasiswa yang dilakukan di Program Studi Anestesiologi dan Terapi Intensif Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro pada saat ini masih menggunakan metode manual dengan mengisi di buku presensi mahasiswa. Metode ini dapat menimbulkan kesalahan. Selain itu, metode presensi secara manual tersebut dapat dimanipulasi oleh mahasiswa dengan melakukan tanda tangan palsu. Dengan memanfaatkan sistem geolokasi atau GPS pada perangkat mobile, dapat diketahui posisi dimana mahasiswa dalam melakukan presensi. Dengan ini maka kecurangan yang dapat dilakukan mahasiswa dapat diminimalisir. Dalam pengembangan aplikasi ini, metode yang digunakan yaitu prototype desain, kemudian dikembangkan dengan menggunakan software Visual Studio Code untuk pembuatannya. Prototype atau prototipe adalah sebuah metode dalam pengembangan produk dengan cara membuat rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atau proses kerja dari sistem. Setelah dilakukan perancangan Aplikasi Presensi Mahasiswa Program Studi Anestesiologi dan Terapi Intensif Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro berhasil dibuat dengan menggunakan framework Flutter. Aplikasi presensi dapat menjalankan perintah sesuai yang direncanakan yaitu menyimpan data mahasiswa dan data presensi masuk dan keluar. Sistem ini dapat mulai diimplementasikan dan digunakan dalam pembelajaran di Program Studi Anestesiologi dan Terapi Intensif Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro.
Perancangan Sistem E-Library Berbasis Web di Akademi Kepolisian
Sistem informasi e-Library berbasis web di Akademi Kepolisian, tujuan di buatnya aplikasi tersebut agar bisa mempermudah Taruna Akpol guna melakukan proses pencarian buku atau referensi buku pada perpustakaan melalui website, dan meningkatkan minat baca pada Taruna Akpol. Proses pembuatan sistem menggunakan software Sublime Text 3, XAMPP, MySQL, dan web browser. Selama pengembangan perangkat lunak, metodologi yang digunakan adalah UML (Unfied Modeling Language), tahap pertama use case diagram, tahap kedua activity diagram, dan tahap akhir squence diagram. Proses selanjutanya mendesign rancangan yang sudah dibuat kemudian di implementasi rancangan dan desain melalui coding. Sehingga dihasilkan sebuah sistem yang dapat digunakan oleh instansi. Kata Kunci : e-Library, MySQL, UML (Unfied Modeling Language).
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Praktek Kerja Lapangan Berbasis Website di Badan Pusat Statistik Semarang
Pendaftaran Praktek Kerja Lapangan merupakan salah satu proses untuk menyaring calon peserta yang telah di tentukan oleh petugas di sebuah instansi. Hampir semua melibatkan internet di era digital ini dengan cepat, mudah, dan praktis. Biasanya mahasiswa pada semester 5 di wajibkan untuk mengikuti Praktek Kerja Lapangan, proses penerimaan ini dilakukan melalui beberapa tahap yaitu tahapan pendaftaran dan pengumuman hasil seleksi. Dalam penelitian ini pada Badan Pusat Statistik Kota Semarang masih dilakukan secara manual atau menulis di buku besar. Sistem yang dibuat dan dikembangkan berbasis website menggunakan HTML, database MySQL, bahasa pemrograman PHP, dan editor teks Visual Studio Code. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mempermudah perusahaan atau instansi subbag umum dalam melakukan pendaftaran secara online. Kata Kunci : Pendaftaran PKL, BPS Kota Semarang, Sistem informasi
Pengelolaan Dan Visualisasi Data Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Kabupaten Pati
Data merupakan hal yang penting untuk keperluan bisnis, baik perorangan maupun pemerintahan karena di gunakan sebagai bahan pertimbangan dalam pengambilan keputusan . Data mempunyai banyak manfaat dalam proses pengambilan keputusan sehingga memerlukan penanganan yang benar dalam melakukan pengelolaan dan penyajian data. Di Kabupaten Pati data dikelola oleh Dinas Komunikasi dan Informatika. Dengan banyaknya data yang di kelola oleh Dinas Komunikasi dan Informatika di Kabupaten Pati sehingga Dinas Komunikasi dan Informatika memerlukan media yang interaktif untuk mengelola dan menyampaikan informasi tentang data tersebut, agar memudahkan masyarakat memperoleh informasi yang mereka butuhkan dan dapat mengakses data dengan mudah . Berdasarkan masalah tersebut maka Dinas Komunikasi dan Informatika mengembangkan media yang interaktif untuk mengelola data dan memvisualisasikan data serta mempermudah penyampaian informasi secara efektif . Aplikasi ini di bangun menggunakan streamlit yaitu library python yang di gunakan untuk memvisualisasikan data . Hasil visualisasi ini adalah grafik yang efektif dan menarik melalui library streamlit dari python . dengan adanya visualisasi data maka akan memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi. Kata Kunci : Sistem Informasi, Streamlit, visualisasi data
Klasifikasi Penentuan Proposal Penelitian Menggunakan Metode Naïve Bayes dan Decision Tree
Universitas melalui Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) menyelenggarakan kegiatan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat bagi dosen secara profesional dan proporsional. Dalam melakukan review kegiatan wajib menyesuaikan dengan strategi yang telah ditentukan dengan pendampingan LPPM. Pelaksanaan yang dilakukan adalah evaluasi proposal penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang dapat dinyatakan layak atau tidak layak untuk dilaksanakan dan dibiayai dengan dana perguruan tinggi. Setiap gagasan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang diajukan oleh seorang dosen harus melalui seleksi substansi, yaitu pemilihan proposal penelitian yang diajukan dan diseleksi oleh tim reviewer yang ditunjuk oleh LPPM. Hal ini juga dilakukan oleh LPPM Universitas Tunas Pembangunan (UTP) dalam memutuskan proposal tanpa bantuan mesin. Hasil penelitian yang dilakukan mulai dari tingkat pendahuluan hingga uji coba dengan menggunakan metode tipe Naïve Bayes diperoleh akurasi sebesar 96%, dan pendekatan Choice Tree diperoleh akurasi sebesar 64%.
Aplikasi Input Data Enumerator Berbasis Web di BPS Kendal
Data statistik mengenai Kabupaten Kendal dihimpun dan dikelola oleh Badan Pusat Statistik (BPS). Setiap desa memiliki Sistem informasi desa yang bertujuan memudahkan menyusun data dan informasi digital tentang kondisi objektif. Didalam BPS ada enumerator yang bertugas melakukan survey ke responden. Enumerator dan karyawan BPS yang harus melakukan entry data secara manual berakibat dengan menghabiskan waktu karena sistem manual sangat tidak efektif mengingat harus mengelola data ribuan masyarakat tiap harinya. Serta harus mengulang input ke sistem BPS. Maka sistem input data adalah solusi agar lebih efektif buat enumerator dan karyawan saat mengolah data nantinya. Karena dilakukan secara digital bertujuan untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi pendataan. Dengan masuk pengembangan aplikasi berbasis web. Dengan perancangan desain sistem metode Watefall metode ini mengambil pendekatan yang sistematis dan tersusun rapi seperti air terjun mulai dari tingkat kebutuhan sistem kemudian berlanjut ke tahapan analisis, desain, coding, pengujian / verifikasi, dan pemeliharaan. Menghasilkan prototype sistem aplikasi input data yang menyajikan berbagai kuesioner dan mempermudah dalam perngerjaan responden dilapangan. Hasil survey akan langsung ke backup dan kembali diolah oleh BPS. Kata kunci : inpu data, mengelola data, sistem informasi
Aplikasi Pendataan Penduduk Desa Cantik (Cinta Statistik) Berbasis Hybrid
Badan Pusat Statistik bergerak dalam bidang penyediaan data statistik nasional maupun internasional, untuk menghasilkan statistik yang mempunyai kebenaran akurat dan menggambarkan keadaan yang sebenarnya, dalam rangka mendukung Indonesia maju. Untuk mendukung Badan pusat Statistik Kota Semarang dilakukan pengembangan perangkat lunak, yaitu sebuah sistem utnuk memudahkan dalam proses entry data penduduk yang terdaftar dalam prografm Desa Cantik (Cinta Statistik) di Kota Semarang dengan menggunakan teknologi hybrid. Teknologi hybrid dipilih karena dapat menjadi solusi untuk pengembangan aplikasi yang dapat digunakan pada berbagai platform yang tersedia seperti tampilan website maupun melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah RUP (Rational Unified Process. Kesimpulan dari penelitian ini adalah telah berhasil merancang prototype aplikasi yang dapat digunakan dalam tampilan website dan smartphone yang dapat diakses diberbagai tempat bagi karyawan dan mitra Badan pusat Statstik kota Semarang. Kata Kunci : Aplikasi Pendataan Penduduk, Desa Cantik, Aplikasi Hybrid
Pengujian UI/UX dengan System Usability Scale dan Single Ease Question pada Aplikasi Pantau untuk Monitoring Perkembangan Penanaman Tanaman di Lahan Hijau
Untuk merancang interface sistem tidak cukup hanya dengan tampilan yang menarik, di sisi lain dibutuhkan kenyamanan pengguna ketika berinteraksi dengan sistem tersebut. Dibutuhkan keseimbangan antara tampilan yang menarik sebagai representasi user interface dengan pengalaman yang memberikan kenyamanan sebagai user experience pada user agar sistem tersebut dapat dengan mudah dikenali dan digunakan oleh user. Industri digital saat ini menempatkan rancangan interface pada aplikasi merupakan salah satu aspek penting yang mempengaruhi product accebilty. Pada perancangan tampilan aplikasi monitoring penanaman tanaman di lahan hijau ini menggunakan pendekatan design thinking. Aplikasi dirancang dengan tujuan untuk memudahkan yayasan melakukan monitoring perkembangan penanaman tanaman di lahan hijau yang dihibahkan oleh perusahaan. Pengguna dari aplikasi adalah petani dan pengelola yayasan sebagai pengelola. Pada tahap inisiasi diperoleh data bahwa saat ini petani memiliki kendala tidak mampu melaporkan kondisi tanaman yang dihibahkan karena sistem yang sudah ada belum dapat diakses melalui smartphone, sedangkan petani masih terbatas yang memiliki PC dan belum mampu menggunakannya. Selanjutnya pada tahap ideate dirancang aplikasi yang dapat diakses melalui smartphone sehingga petani dapat mengaksesnya dengan mudah. Pengujian menggunakan perhitungan matriks System Usability Scale atau SUS dan Single Ease Question atau SEQ digunakan oleh para petani mitra Lindungi Hutan dengan rentang usia pengguna dari usia 29 tahun hingga 60 tahun berjumalh 5 orang mitra petani. Pada pengujian heuristic evaluation dilibatkan 5 responden yang terdiri dari CO-Founder, Senior UI UX Designer, Product Designer, serta UI UX Engineer. Hasil pengujian akan dibandingkan nilai severity rating sebelum dan setelah iterasi untuk diketahui seberapa baik tampilan sistem yang dihasilkan pada aplikasi PANTAU.
Pengembangan Sistem Informasi Pengajuan Penggunaan Ruang Rapat Berbasis Web Pada Dinas Pekerjaan Umum Kota semarang
Sistem informasi ialah interaksi antara data, manusia dan prosedur (yang didukung oleh hardware dan software) untuk memberikan suatu penyelesaian berupa informasi yang dapat dipakai untuk mengambil suatu tindakan keputusan selanjutnya baik untuk jangka pendek, menengah atau panjang dalam sebuah organisasi. Dengan kata lain, sistem informasi juga adalah suatu kumpulan dari komponen-komponen yang saling berinteraksi untuk mengelola informasi pada suatu organisasi untuk mendukung kegiatan bisnis organisasi(Ismai, 2013). Dinas Pekerjaan Umum adalah instansi milik pemerintah kota yang dimana bertugas untuk melaksanakan urusan pemerintahan daerah di bidang pekerjaan umum, bidang penataan ruang dan bidang lingkungan hidup melalui perumusan kebijakan teknis, pembinaan, fasilitasi dan pelaksanaan kegiatan bina marga, sumber daya air, cipta karya, tata ruang dan tata perkotaan, air bersih, sanitasi dan drainase, pertamanan, persampahan serta pembinaan jasa konstruksi serta tugas lain yang diberikan oleh Walikota sesuai dengan perundang-undangan yang berlaku. Kebutuhan akan informasi sangatlah penting di dalam kehidupan, Sistem Informasi Peminjaman Ruang di Dinas Pekerjaan Umum Berbasis WEB merupakan salah satu sistem yang dapat diterapkan di DPU. Sistem ini di buat untuk memperbaiki sistem manual yang telah ada menjadi terkomputerisasi sehingga bisa diakes melalui desktop maupun mobile serta dapat memberikan informasi peminjaman secara lengkap dan efisien yang disimpan dalam sebuah database server. Untuk metode perancangan sistem menggunakan Unifed Modelling Language (UML). Dari beberapa kekurangan proses peminjaman yang ada, maka perlu dibuat sebuah sistem informasi yang dapat mengatasi kekurangan dari proses peminjaman ruangan tersebut. Hasil akhir penelitian ini berupa sistem peminjaman ruangan di Dinas Pekerjaan Umum yang berguna, lebih mudah, cepat dan terstruktur. Kata Kunci : Sistem Informasi, Web, Ruangan, Software, UML
Sistem Informasi Penggajian di Perusahaan PT. Teknologi Aplikasi Sejahtera
PT. Teknologi Aplikasi Sejahtera (TAS) adalah perusahaan yang bergerak dibidang Teknologi informasi dan berfokus pada pelayanan pembuatan sistem informasi, pengelolaan dan pengadaan Program Aplikasi maupun hardware IT Instansi , perusahaan konstruksi dan K3. Praktek kerja lapangan yang diberikan adalah membuat sistem payroll berbasis web. Sistem tersebut bertujuan untuk memudahkan karyawan untuk penggajian. PT. Teknologi Aplikasi Sejahtera (TAS) terus menjalankan bisnis terutama dalam bidang Pengembangan Aplikasi Berbasis Website dan Dekstop maupun mobile, Dalam mengembangkan Sistem perusahaan yang terintegrasi perusahaan ingin membangun sebuah Aplikasi penggajian. Dikarenakn Penggajian masih menggunakan secara manual.Sistem tersebut bertujuan untuk penggajian , memudahkan penghitungan gaji secara realtime, proses pembuatan sistem menggunakan software Microsoft Visual Studio code , XAMPP, MySQL , web browser dan postman. Sistem ini menggunakan framework codeigniter untuk mempercepat pembuatan sistem. Permasalahan yang terjadi pada perusahaan yaitu masih digunakaannya penggajian secara manual , oleh karena itu perlu dibangun sebuah sistem informasi yang dapat terintegrasi serta mudah digunakan kepada hrd atau pemilik perusahaan. Metode Penelitian yang digunakan pada sistem rancangan program ini menggunakan metode Waterfall, sistem ini dilengkapi fitur absensi karyawan, perhitungan gaji dan data potongan gaji.Proses perancangan menggunakan metode UML (unfield Modeling lenguage) seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Proses selanjutnya mendesign rancangan yang sudah dibuat kemudian di implementasi rancangan dan desain melalui coding. Kata Kunci : Codeigniter, MySQL, Penggajian , PT Teknologi Aplikasi Sejahtera
Perancangan Aplikasi SIDAFPOL (Sistem Pendaftaran Polri) Berbasis Online Di POLDA Jawa Tengah
Perkembangan teknologi yang semakin cepat pada saat ini membuat apapun harus serba cepat dalam hal melakukan sebuah tindakan maupun keputusan. Sistem mengambil sebuah keputusan ini sangat berguna terkhusus dalam proses penerimaan anggota Polisi Republik Indonesia (POLRI). Dalam pelaksanaan penelitian ini yang dilaksanakan di Polda Jawa Tengah dimana Polda Jawa Tengah menginginkan sebuah Sistem Pendaftaran Polri yang dapat diakses secara online. Perkembangan teknologi yang semakin cepat pada saat ini membuat apapun harus serba cepat dalam hal melakukan sebuah tindakan maupun keputusan tidak menutup kemungkinan dalam hal proses pendaftara Polri. Sehingga Sistem Pendaftaran Polri berbasis online dibutuhkan karena, mengingat jumlah peminat yang banyak sampai seluruh Indonesia maka perlu dibutuhkannya sebuah sistem pendaftaran Polisi Republik Indonesia agar lebih efektif dan efisien, sehingga dapat mempermudah dari panitia dan calon Polisi Republik Indonesia untuk memonitoring dan melihat pendaftaran Polisi Republik Indonesia dari mana saja dan kapan saja. Sistem Pendaftaran Polri ininantinya berbasis web dengan nama SIDAFPOL (Sistem Pendaftaran Polri). Dalam proses pembuatan sistem aplikasi pendaftaran Polri berbasis online ini menggunakan metode UML (Unified Modelling Language) yang memiliki tiga tahap yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequance Diagram. Pembuatan Sistem ini dengan tujuan nantinya menghasilkan sistem yang mudah diakes dengan website secara online sehingga lebih efektif dan efisien bagi panitia dan calon pendaftar Polisi Republik Indonesia.
Pengembangan Sistem Pembagian Penjadwalan Web Service
PT. Dinartech Share-e Excellent Computer Semarang adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang layanan maupun penjualan yaitu menyediakan produk computer, laptop, printer dengan kualitas terbaik, dan menjadi IT Consultant, App Developer, Service Hardware. Kegiatan PT. Dinartech Share-e Excellent Computer Semarang adalah bergerak dalam bidang perdagangan dan service untuk laptop, PC, printer dan lain lain dengan memiliki teknisi yang sudah berpengalaman dalam memperbaiki hardware dan software. Selain itu, perusahaan juga ada IT Consultant, App Developer yang siap untuk menyarankan dan membuat dan menguji didesain untuk perangkat komputer. Selama ini untuk penjadwalan teknisi masih menggunakan whatsapp dan telegram untuk membagi jadwal tapi data pelanggan yang service tidak tersimpan dan jika pelanggan mau service lagi admin akan meminta lagi alamat dan nomor yang dihubungi untuk si teknisi. Oleh sebab itu dalam penelitian ini akan dikembangkan sebuah aplikasi sistem informasi penjadwalan berbasis web yang bertujuan untuk memudahkan admin memantau sebuah data pelanggan yang pernah service seperti barang apa yang bermasalah alamat nomor telepon yg bisa dihubungi beserta nama pelanggan dengan mudah melalui website. Proses pengembangan sistem ini menggunakan software sublime text, MYSQL, XAMPP, dan Web Browser. Aplikasi sistem informasi penjadwalan ini menggunakan metode Waterfall, pada tahapan waterfall meliputi requirements, design, implementation, verification, maintenance. System ini diharapkan dapat membantu PT. Dinartech Share-e Excellent Computer Semarang untuk mengelola penjadwalan oleh admin dengan lebih mudah. Hasil aplikasi system informasi penjadwalan telah berhasil dikembangan dengan baik tanpa eror dan dapat digunakan. Kata Kunci : PT. Dinartech Share-e Excellent Computer Semarang,service, jadwal , teknisi ,xampp
Sistem Informasi Perikanan Tentang Pelelangan Ikan PT. Dua Putra Utama Makmur Berbasis Web
Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia dengan 62% adalah perairan nasional sedangkan 38% adalah daratan. Melihat potensi perikanan yang begitu besar, PT Dua Putra Utama Makmur Tbk memanfaatkan kondisi tersebut dengan bergerak dibidang perikanan yang memproduksi makanan laut kualitas premium. PT Dua Putra Utama Makmur Tbk didirikan pada tahun 2012 berdasarkan Akta Pendirian No. 08 tanggal 09 Mei 2012 yang dibuat di hadapan Sugiyanto, S.H., Notaris di Pati. Dalam waktu yang singkat, kinerja usaha Perseroan menunjukkan peningkatan yang sangat signifikan. Hal ini bisa dilihat dari dimulainya ekspor ke Malaysia pada tahun 2012, kemudian terus berkembang ke Tiongkok, Korea Selatan, Thailand, Jepang, dan Singapura pada tahun 2014. Selama ini pelelangan dilakukan secara manual, saya berinisiatif membuat aplikasi wibsite pelelangan ikan yang bertujuan untuk membudahkan costumer untuk melakukan transaksi pelelangan ikan. Didalam website tersebut berisi pendaftaran lelang, jadwal lelang dan lain sebagainya.. Proses pengembangan system ini menggunakan software sublime text, MYSQL, XAMPP, dan Web Browser. Aplikasi system informasi penjadwalan ini mengunakan metode Waterfall, pada tahapan waterfall meliputi requirements, design, implementation, verification, maintenance. Sistem ini diharapkan dapat membantu PT. Dua Putra Utama Makmur untuk transaksi lelang dengan lebih mudah dan teratur. Hasil aplikasi system informasi pelelangan ikan telah berhasil dikembangan dengan baik tanpa eror dan dapat dikembagkan lagi oleh pihak perusaahan. Kata Kunci : Aplikasi, MYSQL, Perikanan, PT Dua Putra Utama Makmur, Sublime text, XAMPP.
Desain Inverter 12VDC To 220VAC Dengan Frekuensi 50Hz
Di era modern ini perkembangan teknologi menjadi semakin pesat dan maju. Tenaga listrik merupakan kebutuhan yang sangat vital dalam kehidupan sehari-hari baik untuk kepentingan pribadi maupun dalam kehidupan bermasyarakat, selain itu tenaga listrik juga sangat dibutuhkan untuk peralatan rumah tangga maupun industri kecil. Dalam salah satu sistem elektronika yang kita kenal adalah inverter yang berfungsi mengubah tegangan DC menjadi tegangan AC, salah satunya adalah tegangan 12VDC to 220VAC dan frekuensi 50Hz. Rangkaian yang akan digunakan untuk desain inverter ini perancangan gelombang kotak, kemudian dilakukan perancangan untuk pengubah gelombang kotak menjadi gelombang sinus dengan menggunakan rangkaian Low Pass Filter (LPF), yang kemudian dikuatkan menggunakan penguat transistor kelas A dan AB kemudian dikuatkan lagi menggunakan Transformator Center Tap (Trafo CT) sampai tegangan yang dihasilkan adalah 220VAC dan Frekuensi 50Hz. Seteleh dilakukan perancangan inverter dilakukan pengujian hasil perancangan yang telah dibuat.
Sistem Pengaduan Masyarakat di Dinas Pekerjaan Umum Kota Semarang
Pengaduan saat ini umumnya masih menggunakan tatap muka sehingga masyarakat harus datang ke instansi tersebut untuk melakukan pengaduan. sedangkan masyarakat banyak yang tidak tau tentang birokrasi pemerintahan kota hal ini menjadi masalah terjadinya kesalahan pengaduan masyarakat yang tidak sesuai jalur birokrasinya, sehingga pengaduan masyarakat kurang ditanggapi oleh pihak instansi. Karena itu penulis tertarik untuk memberikan sebuah solusi dari persoalan tersebut maka dibuatlah aplikasi pengaduan masyarakat. aplikasi pengaduan masyarakat dapat memudahkan masyarakat untuk melakukan pengaduan tanpa harus datang ke instansi dan pengaduan dapat disampaikan sesuai jalur birokrasi instansi. Proses pengembangan system ini menggunakan software sublime text, MYSQL, XAMPP, dan Web Browser. Metode peneliti menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam melakukan perancangan aplikasi dengan model proses Waterfall. Hasil dari pembuatan aplikasi pengaduan masyarakat ini, masyarakat dapat melakukan pengaduan dengan lebih mudah dan dapat dilakukan dimanapun tanpa ada batasan jam kerja, selain itu, kinerja pegawai instansi juga akan lebih cepat dan tepat untuk menanggapi pengaduan dari masyarakat. Kata kunci : Aplikasi, Birokrasi, Waterfall, Pengaduan Masyarakat
Implementasi Metode K-Means Pada Sistem Informasi Geografis Pemetaan Kerusakan Jalan di Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kabupaten Jepara
Jalan adalah sarana transportasi darat yang berperan penting dalam sektor perhubungan untuk menghubungkan antara satu kota dengan kota lainnya, antara kota dengan desa, antara satu desa dengan desa lainnya. Kabupaten Jepara adalah salah satu kabupaten yang memiliki banyak sarana transportasi darat terutama jalan. Namun di Kabupaten Jepara masih terdapat banyak jalan yang rusak dan belum diperbaiki karena terbatasnya informasi dan laporan dari warga tentang masalah tersebut sehingga pemerintah tidak dapat melakukan penanganan secara cepat dan tepat. Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (DPUPR) memiliki tugas yaitu membangun sarana dan prasarana di bidang infrastruktur dan penataan ruang yang bertanggung jawab kepada bupati melalui sekretaris daerah. Dengan adanya permasalahan tersebut maka dibuat Sistem Informasi Geografis Pemetaan Kerusakan Jalan (SIPEKA) berbasis Website dengan mengimplementasikan metode k-means yang dapat mengelompokkan tingkat kerusakan jalan di Kabupaten Jepara sehingga mempermudah pemerintah melalui DPUPR Kabupaten Jepara untuk menindaklanjuti perbaikan jalan. Sistem dibuat menggunakan framework CodeIgniter, sedangkan untuk pemetaan kerusakan jalan dibuat menggunakan OpenStreetMap. Pengujian sistem menggunakan metode Black box untuk mengetahui fungsionalitas sistem sesuai dengan rancangan yang dibuat. Kata Kunci: DPUPR, Jalan, Jepara, K-Means, Kerusakan
Sistem Informasi Pelayanan Kependudukan di Kelurahan Sambiroto
Praktek Kerja Lapangan dilaksanakan di Kantor Kelurahan Sambiroto Kecamatan Tembalang Kota Semarang dimulai pada tanggal 1 Agustus 2022 sampai dengan tanggal 31 Agustus 2022. Praktek Kerja Lapangan yang dilakukan adalah penerapan perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut merupakan sebuah sistem informasi pelayanan permohonan surat untuk mempermudah proses keperluan administrasi penduduk. Fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain pengolahan data identitas warga, data kartu keluarga, permohonan surat dan laporan. Pembuatan sistem pelayananan ini, menggunakan opensource OpenSID. OpenSID adalah Sistem Informasi Desa (SID) yang sengaja dibuat supaya terbuka dan dapat dikembangkan bersama-sama oleh komunitas peduli SID. Pembangunan sistem layanan ini menggunakan software laragon untuk bisa dioperasikan. Pada tahap pembangunan sistem layanan ini terdapat beberapa tahap seperti instalasi OpenSID pada komputer, edit informasi kelurahan, upload database penduduk, dan pengujian. Sehingga pada Praktek Kerja Lapangan di Kantor Kelurahan sambiroto Kecamatan Tembalang Kota Semarang ini dihasilkan sistem pelayanan permohonan surat berbasis website untuk mempermudah proses administrasi kependudukan. Kata Kunci : sistem informasi desa, OpenSID, website
Landasan Konseptual Perancangan Stadion Sepak Bola Di Semarang
Di Semarang belum ada stadion sepakbola yang dikelola oleh swasta, tentunya ini akan menjadikan suatu hal yang baru bagi dunia sepakbola di Indonesia. Lokasi perancangan terletak di kawasan BSB City Semarang. Secara geografis lokasi terletak di area perbukitan dengan ketinggian 200m di atas permukaan laut yang berkonsepkan penataan lingkungan dengan banyak area hijau taman taman yang membuat suasana lebih sejuk dan segar sedangkan tapak untuk perancangan saat ini merupakan hutan karet yang cukup padat tentu ini berefek besar terhadap Kawasan yang dimana banyak penghijauan di lokasi tapak ini. Dengan konsep bentuk Arsitektur Biomimikri maka Perancangan Stadion Sepak Bola berstandar nasional di BSB Semarang bisa memanfaatkan alam sebagai acuan atau model dalam mencari solusi permasalahan Arsitektur. Menurut (Benyus, 2020) Inovasi solusi desain yang responsif terhadap alam dengan inspirasi Arsitektur diambil dari keistimewaan bentuk intrinsik dari fungsi obyek suatu organisme sehingga bentuk bangunan juga akan terlihat serupa dengan obyek alam yang dijadikan modelnya. Kata Kunci : Stadion, Sepak Bola, Arsitektur Biomimikri.
Aplikasi Absensi Web Menggunakan QR Code dengan Metode Waterfall di CV. AP Consultant & Contractor
CV. AP Consultant & Contractor merupakan subuah perusahaan yang bergerak dibidang perencanaan konstruksi. Perusahaan tersebut membutukan sekali adanya suatu Aplikasi yang menunjang dan memberikan manfaat dalam membangun perusahaan. Untuk itulah Penilitian ini membuat sebuah sistem absensi karyawan pada CV .AP Consultant & Contractor Boyolali yang belum terkomputerisasi.. Sistem absensi yang ada pada Perusahaan ini masih dilakukan secara manual,mulai dari absen masuk hingga pembuatan laporan untuk absen, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan,kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pengolahandata-data yang diperlukan. Metodelogi yang dipilih pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall serta dibantu dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan studi pustaka. Tujuan pada penelitian ini diharapkan CV .AP Consultant & Contractor Boyolali dapat meminimalisir tingkat kesalahan pengambilan keputusan yang berkaitan dengan sistem absensi karyawannya. Proses Pengabsesian Tersebut menggunakan QR Code dengan Metode Waterfall. Kata Kunci : Aplikasi Absensi ,QR Code ,Waterfall
E-Rekomtek Untuk Menentukan Progres Dokumen Teknis di BBWS Pemali Juana Menggunakan Metode Rule Base
Pelayanan yang baik dalam sebuah instansi merupakan salah satu aspek penting yang harus dipenuhi oleh sebuah instansi itu sendiri guna memuaskan para client. Kekurangan dalam pelayanan biasanya ditandai dengan banyaknya protes dari para client. Maka dari itu, kesadaran untuk mengembangkan sebuah pelayanan harus ditingkatkan demi keberlangsungan operasional instansi tersebut. BBWS Pemali Juana menggunakan sistem E-Rekomtek untuk melayani permohonan dokumen teknis secara online. Namun, masih ada kekurangan pada fitur dan perlu pengembangan untuk menjadi lebih kompleks. Hasil yang diperoleh dari penelitian untuk pengembangan ini adalah merenovasi E-Rekomtek dan menambahkan fitur Tracking yang sesuai dengan kebutuhan instansi sehingga dapat memudahkan dari berbagai sisi. Dari sisi client dapat dengan mudah memantau progres permohonan dokumen teknis hanya denga fitur tracking dalam aplikasi E-Rekomtek tersebut. Dari sisi instansi pun dapat memudahkan dalam menyajikan informasi progres mengenai dokumen teknis. E-Rekomtek berbasis website ini dibangun menggunakan framework, yakni menggunakan bootstrap. Sebagai pengolahan databasenya menggunakan MySQL. Data yang dikelola dalam database saling terkoneksi dengan halaman website E-Rekomtek. Kesimpulan dari penelitian ini adalah telah dikembangkannya E-Rekomtek BBWS Pemali Juana dengan menambahkan fitur Tracking guna untuk memudahkan client dalam pemantauan dokumen teknis hanya dari aplikasi E-Rekomtek. Kata Kunci : BBWS, E-Rekomtek, Tracking, Pelayanan.
Perancangan Sistem Informasi Kependudukan Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall pada Desa Krandan Kecamatan Trangkil Kabupaten Pati
Desa Krandan merupakan Desa yang terletak di Kecamatan Trangkil Kabupaten Pati dan memiliki jumlah penduduk sebanyak 2.462 jiwa. Meskipun memiliki jumlah penduduk yang cukup banyak, Desa Krandan menggunakan Microsoft Exel secara sederhana untuk melakukan pendataan penduduk. Hal ini menimbulkan beberapa kendala yang cukup merepotkan, terutama pada ketidakvalidan dan ketidakcocokan data. Sering pula terjadi kendala pada saat pencarian informasi tentang penduduk baru, maupun penduduk yang pindah dari desa tersebut. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu system informasi kependudukan berbasis web yang bertujuan untuk memudahkan proses pelayanan antar penduduk dan petugas dalam pendataan penduduk serta permohonan dan pembuatan surat di Desa Krandan. Dalam membangun suatu system kependudukan ini menggunakan metode Waterfall, pada tahapan Waterfall meliputi proses requirements, design, implementation, verification, dan maintenance. Untuk pemodelan system menggunakan Unified Modeling Language (UML) seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta perangkat lunak yang digunakan dalam membangun system ini memakai bahasa pemograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan XAMPP sebagai koneksi ke dalam database yaitu MySQL. Hasil dari penelitian ini menunjukkan jika system informasi kependudukan ini telah berhasil dikembangkan dengan baik tanpa eror dan dapat dikembangkan lagi oleh instansi pemerintah Desa. Kata Kunci : PHP, MYSQL, Kependudukan, Waterfall, Web Browser, XAMPP.
Aplikasi Monitoring Data Pelaku Usaha Ekspor FTA Center Semarang
Kegiatan ekspor di Indonesia saat ini terus berkembang, maka dari itu masyarakat atau pelaku usaha perlu mengetahui apa saja yang harus dilakukan untuk dapat mengekspor produk mereka, Free Trade Agreement (FTA) menyediakan layanan konsultasi bagi pelaku usaha ekspor, sehingga mereka juga memerlukan informasi atau data dari pelaku usaha untuk dapat memberikan konsultasi dan solusi permasalahan yang dihadapi . Maka dibuatlah sistem pendataan Pelaku Usaha Ekspor. Sistem ini diharapkan dapat mendata para Pelaku Usaha yang telah melakukan konsultasi tentang Ekspor di FTA Center Semarang. Selama pembuatan sistem, metodologi yang digunakan adalah metode Waterfall. Sistem Monitoring Data Pelaku Usaha Ekspor (SI TATA PELAPOR ) berbentuk Website disertai form pendaftaran konsultasi di FTA Center Semarang. Perancangan sistem SI TATA PELAPOR ini menggunakan software Visual Paradigm, pembangunan sistem dibuat dengan XAMPP dan PHP 7 dengan bantuan editor Sublime Text, kemudian hasil output dari sistem ini berupa Lembar Identifikasi yang berisikan data pelaku usaha. Tujuan dari pembangunan sistem ini adalah untuk dapat membantu staff FTA Center Semarang dalam penginputan data Pelaku Usaha, mempermudah pencarian data Pelaku Usaha, dan dapat dijadikan acuan dalam pembuatan pelaporan setiap tahunnya. Kata Kunci : Aplikasi Monitoring, Ekspor, FTA Center, Semarang, Pelaku Usaha
Membangun Website E-Commerce Spare Part Yamaha Max’s Garage Semarang Dengan Menggunakan Metode UCD (User Centered Design)
Bengkel Motor Yamaha Max’s Garage adalah salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang otomotif. Lebih tepatnya dalam hal after sales seperti perawatan sepeda motor dan juga penjualan spare part. Dalam perjalanannya, Yamaha Max’s Garage masih melakukan penjualan spare part secara manual. Dengan perkembangan teknologi dan kemajuan zaman, dibutuhkan sebuah E-Commerce. E-Commerce sendiri adalah sebuah sistem yang memungkinkan pembeli untuk bisa bertransaksi atau membeli spare part secara online. Penggunaan media berupa Website E-Commerce bisa dimanfaatkan untuk media penjualan yang ramah. Tujuan pembuatan Website E-Commerce Spare Part Yamaha Max’s Garage yakni membuat media untuk menawarkan dan bertransaksi produk-produk spare part milik Yamaha Max’s Garage ke konsumen secara online dan juga merekam database konsumen. Metode yang digunakan adalah UCD (User Centered Design) dengan pendekatan menggunakan metode research and development. Bahasa yang digunakan dalam pembentukan Website E-Commerce Spare Part Yamaha Max’s Garage berupa PHP, dan CSS, serta database yang tertampung pada Localhost PHP My Admin dengan menggunakan perancangan UML (Undifine Modeling Language). Berdasarkan penelitian dan uji coba yang dilakukan oleh Pihak Manajemen dan Pegawai Yamaha Max’s Garage. Diketahui website telah berjalan baik.
Sarana Informasi Event Tahunan (SI-EvTa) Youth Hub Community Berbasis Website pada Dinas Kepemudaan dan Olahraga Kota Semarang
Kemajuan media elektronik yang dapat dijagkau oleh internet dari segala penjuru dunia. Teknologi digunakan untuk mempermudah kegiatan berjalan, diwujudkan dalam bentuk aplikasi ataupun sistem. Salah satu cara yang dilakukan dalam penggunaan internet adalah membangun sebuah website. Internet merupakan salah satu media pemasaran yang bersifat global, dimana sebuah informasi dapat secara cepat dan mudah untuk diperoleh dan disebarluaskan. Youth hub community festival merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh dinas kepemudaan dan olahraga kota semarang. Event acara tahunan ini menggandeng kaula muda yang bergabung di komunitas-komunitas di kota semarang. sebuah projek yang nantinya dapat mempermudah masyarakat mendapatkankan informasi kapan dan dimana event tersebut diselenggarakan. Dalam pengembangan sistem membutuhkan beberapa tools untuk membantu proses pembuatan website. Tools yang digunakan yaitu figma, XAMPP (web server), PHP, MySQL (database), sublime text (text editor), chat compose (chatbot). Pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dengan model UML (Unified Modelling Language) menggunakan usecase diagram, data flow diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD). Maka dibuatkannya Si-EvTa merupakan sarana informasi yang digunakan saat terlaksananya kegiatan tahunan yang diselenggarakan oleh DISPORA untuk mendukung proses berlangsungnya festival. Dalam website tersebut memuat beberapa informasi seperti : Rundown acara festival youth hub community,daftar komunitas yang mengikuti acara festival, terdapat merchandise dari komunitas yang mengikuti, kolom ulasan untuk pengunjung festival. Dengan beberapa fitur antara lain Tampilan beranda tampilan divisi, tampilan tentang, tampilan produk, tampilan jadwal, tampilan review, tampilan kontak. Kata Kunci : Event, DISPORA, Komunitas, Website
Mengubah Aplikasi Desktop Base Retribusi Menara Menjadi Web Base
Tekomunikasi adalah salah satu faktor penting dan strategis dalam mendukung dan meningkatkan daya saing ekonomi suatu negara. Telekomunikasi juga berperan dalam peningkatan pendidikan dan peningkatan hubungan antar negara. Pembangunan menara telekomunikasi diperlukan untuk memperhatikan estetika lingkungan, tata ruang dan wilayah serta orang-orang keselamatan dan keamanan yang berada di sekitar menara telekomunikasi. Peran pemerintah kota untuk mengatur penyelenggaraan perizinan, khususnya terkait dengan perizinan menara telekomunikasi sangat penting agar pendirian menara telekomunikasi tidak sembarangan dan merugikan banyak pihak. Dengan terjadinya masalah-masalah ini, kita membutuhkan aplikasi yang dapat membantu pemerintah kota dalam mengelola pemantauan dan retribusi data oleh menara telekomunikasi. Kata Kunci : Client-Server., Lesen, Menara Telekomunikasi, Retribusi Menara, Skrd
PERHITUNGAN NILAI INTENSITAS KONSUMSI ENERGI (IKE) RUANGAN BPTIK UNIVERSITAS PGRI SEMARANG
Penghematan energi sangat diperlukan pada jaman sekarang ini, supaya penggunaan energi dapat efisien tanpa mengurangi kenyamanan dan produktifitas. Objek penelitian ini adalah ruangan BPTIK Gedung Utama lantai 3 Universitas PGRI Semarang. Sebagai pertimbangan dalam penelitian ini adalah banyaknya beban 1 fasa pada ruangan tersebut seperti AC, PC, server, lampu penerangan dan alat elektronika yang lain. Dalam penelitian ini, dilakukan pengukuran arus, tegangan, dan faktor daya per fasa untuk menghitung daya dan energi dalam kurun waktu sebulan. Kemudian dilakukan perhitungan IKE ( Intensitas Konsumsi Energi ) yaitu rasio penggunaan energi dalam satu bulan per luasan ruangan. Dari perhitungan didapat nilai IKE sebesar 8,11 kWh per bulan/m2 yang jika diklasifikasi sesuai standar Permen no 13 tahun 2012 masuk kategori sangat efektif. Sesuai dengan SNI 03-0196:2010, nilai IKE tersebut masuk dalam kriteria efektif.
PEMANFAATAN TEMPURUNG KELAPA DAN SERBUK KAYU DALAM INOVASI SELF COMPACTING CONCRETE
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui bagaimana nilai kuat tekan tekan beton normal dengan beton Self Comapcting Concrete (SCC) menggunaan serbuk kayu sebagai bahan pengganti semen sebesar 10% dan tempurung kelapa sebesar 5% pada estimasi umur 28 hari. Dari hasil pengujian kuat tekan beton untuk beton normal rata-rata kuat tekannya untuk estimasi umur 28 hari adalah 362.235 kg/cm2 sedangkan untuk Beton Inovasi rata-rata kuat tekan pada estimasi umur 28 hari adalah 326.69 kg/cm2. Dari kedua pengujian tersebut bahwa terdapat selisih antara estimasi kuat tekan beton umur 28 hari sebesar 10 % dari beton normal. Sedangkan untuk aspek dari nilai ekomisnya Berdasarkan rencana anggaran biaya dapat disimpulkan bahwa beton konvensional lebih mahal dibandingkan dengan beton inovasi. Beton konvensional mengeluarkan biaya sebesar Rp. 2.214.605 sedangkan beton inovasi mengeluarkan biaya sebesar Rp. 2.046.300, Sehingga dapat disimpulkan bahwa beton inovasi lebih ekonomis dari beton konvensional dengan selisih sebesar Rp.166.305.
Perancangan Pembayaran Bulanan Berbasis Web di Daycare Khairunnas Nurul Hayat Semarang
Yayasan Pendidikan Khairunnas merupakan yayasan yang didirikan oleh Yayasan & Laznas Nurul Hayat yang fokus pada pengabdian lembaga pada dunia pendidikan di Indonesia melalui Sekolah Islam Terpadu Khairunnas. Berdiri sejak 2018 di Surabaya. Alhamdulillah saat ini telah mengembangkan pendidikan Islam berbagai jenjang pendidikan mulai dari Pendidikan usia dini (KB-TK), SD, SMP, SMA dan Kuliah (Kampus Entrepreneur Penghafal al-Quran). Dengan adanya perkembangan teknologi, dibutuhkan sebuah sistem pembayaran bulanan di Yayasan khairunnas dikarenakan pendataan masih bersifat manual. Sistem Informasi tersebut merupakan sebuah sistem yang bertujuan untuk memudahkan pekerja dalam menginput data dari manual ke sistem. Fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain laporan bulanan siswa, laporan uang masuk, laporan uang keluar, dan kelola user. Pembangunan sistem informasi terpadu ini menggunakan software xampp sebagai server database, PHP sebagai Bahasa pemrogramannya, dan Visual Studio Code software coding sistem yang akan dibangun. Selama proses pembangunan, proses dibagi menjadi 3 tahap yaitu, Perancangan Sistem, pembuatan dan implementasi sistem, kemudian pengujian sistem. Kesimpulan yang di dapat di Yayasan Khairunnas Semarang ini adalah sebuah perangkat lunak berbasis web yang dapat digunakan untuk pengelolaan data pada bagian keuangan agar lebih efektif dan efisien Kata Kunci : keuangan, web, php, database
Sistem Informasi Pembayaran Menggunakan Invoice di FTA Center Semarang
FTA Center merupakan suatu perjanjian dagang yang dilakukan antara suatu negara dengan negara lainnya akibat adanya liberasasi perdagangan ditingkat internasional. FTA Center sistem informasi masih banyak yang manual sehingga banyak kekurangan seperti data arsip yang berantakan dan membutuhkan waktu lama untuk memberikan informasi maupun laporan. FTA dirasa perlu melakukan perubahan administrasi sehingga dapat meringankan beban tenaga pembantu dengan administrasi terkomputeralisasi. Dengan permasalahan tersebut, maka penulis memutuskan untuk membuatkan invoice dengan pemanfaatan crud yaitu create, read, update dan delete. Hasil akan tercetak otomatis dengan jumlah tagihan penomoran tanpa harus dicatat secara manual. Dengan adanya invoice ini maka pihak perusahaan jadi bisa mengambil tindakan dengan cepat mengenai dana operasional kedepannya. Model saya rancang sangat simple agar mudah dipahami yaitu menu pembuatan invoice lalu ada categori, produk dan tidak lupa saya tambahkan menu service. Kata Kunci : FTA, perjanjian dagang, Crud dan invoice
Implementasi Metode System Usability Scale (Sus) Dalam Pengujian Website Fatikha Sweet Honey
Website menjadi salah satu media digital marketing yang banyak digunakan termasuk Usaha Mikro Kecil dan menengah (UMKM) untuk terus bertahan di tengah persaingan ketat. Fatikha Sweet Honey merupakan salah satu UMKM yang menggunakan website sebagai media informasi, komunikasi serta transaksi produk madu, menggeser facebook dan instagram yang digunakan sebelumnya. Website yang dimiliki tergolong baru dan belum diuji ke pengguna, sehingga belum diketahui kualitas dan nilai kemanfaatannya. Padahal, sebuah website harus diuji ke pengguna untuk mengetahui seberapa bagus usability nya sehingga berfungsi sebagaimana mestinya. Berdasarkan hal tersebut, peneliti melakukan kajian usability menggunakan metode kuantitatif, didukung metode kuesioner tertutup yang disebar kepada 50 responden. Teknik kuesioner yang dipilih yaitu System Usability Scale (SUS) yang relevan dengan produk berbasis interface termasuk website. Berdasarkan hasil kuesioner, nilai akhir yang diperoleh menunjukkan bahwa website Fatikha Sweet Honey baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian ini bisa dikembangkan lebih lanjut untuk memperbaiki desain website atau mengembangkannya menjadi aplikasi agar lebih mudah diakses.
Aplikasi Newsbara Arsip Berita Digital Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Banjarnegara
Dinas Komunikasi dan informatika, Instansi yang bergerak di bidang komunikasi dan informasi, masih sering menggunakan kertas untuk membuat arsip berita dan juga karena penggunaan kertas tersebut maka sering kali pegawai mengalami kesulitan dalam mencari arsip lama karena banyaknya arsip instansi. Sistem yang tepat untuk masalah tersebut adalah dengan membuat Aplikasi Arsip Berita Digital yang bernawa Newsbara. Aplikasi ini dibuat dengan metode Waterfall dalam perancangan sistem informasi, dan menggunakan software Atom editor text, XAMPP, MySQL, dan canva. Proses perancangan dengan menggunakan metode UML (Unfied Modeling Language) Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis website yang untuk mengarsipkan data instansi dan dapat digunakan pula untuk melakukan pencarian Jurnal kegiatan. Kata Kunci : Aplikasi Arsip Berita Banjarnegara, Newsbara , metode Waterfall
Sistem Informasi Geografis Izin Mendirikan Bangunan (IMB) Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Di DPUPR Kabupaten Jepara
Izin Mendirikan Bangunan adalah izin yang diberikan kepada perorangan atau badan untuk mendirikan bangunan atau membongkar suatu bangunan dan termasuk dalam pengertian mendirikan bangunan adalah mengubah dan merombak bentuk atau membangun bangunan. Izin Mendirikan Bangunan (IMB) salah satu jenis pelayanan yang diberikan oleh Dinas Pekerjaan dan Penataan Ruang Kabupaten Jepara pada bidang Tata Ruang kepada masyarakat. Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kabupaten Jepara membutuhkan dukungan dari sistem informasi unntuk membantu mengurangi permasalahan yang ada yaitu informasi untuk lokasi Izin Mendirikan Bangunan (IMB). Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi pemetaan berbasis komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis, dan menghasilkan data berefrensi geografis atau data geospital untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pelayanan umum lainnya. Pengelolaan data lokasi izin selama ini masih menggunakan kertas atau buku dalam perekapan data lokasi izin. Pada proses pencarian lokasi izin data koordinat masih tersimpan dalam alat GPS dan belum terkomputerisasi secara visual. Maka dari itu diperlukan sebuah Sistem Informasi Geografis lokasi Izin Mendirikan Bangunan (IMB). Implementasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, Javascript, serta database MySQL yang berfungsi untuk membantu mengetahui lokasi izin, rekap data lokassi izin dan mengolah data lokasi Izin Mendirikan Bangunan (IMB) di Kabupaten Jepara. Hasil penelitian ini adalah Layanan Sistem Informasi berbasis Web yang dapat menjadi solusi inspeksi, perhitungan dan penetapan izin. Kata Kunci : IMB, Sistem Informasi Geografis (SIG), Lokasi, Database, Web
Sistem Informasi Pengajuan Jadwal Shifting Pada Agent Deskcall Berbasis Web Di PT. Swakarya Insan Mandiri Cabang Semarang
PT. Swakarya Insan Mandiri cabang semarang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa outsourcing management process atau sumber daya manusia. Kebutuhan teknologi informasi merupakan suatu hal yang tak terhindarkan lagi di era globalisasi. Semua instansi baik pemerintahan maupun swasta mulai beralih menggunakan teknologi informasi yang membantu pekerjaan. Tak terkecuali pada PT. Swakarya Insan Mandiri, pada perusahaan swasta ini terdapat kesulitan dalam penjadwalan shifting yang dilakukan oleh Team Leader (TL) kepada agent deskcall. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi system informasi pengajuan jadwal shifting berbasis web dimana untuk memudahkan Team Leader melakukan penginputan data serta pengajuan shifting ini dapat dilakukan secara online. System informasi ini dibuat dengan menggunakan metode waterfall yang merupakan salah satu model System Development Life Cycle (SDLC) dan permodelan Unified Modelling Language (UML) sebagai tools nya berupa flowchart, class diagram dan use case diagram. Metode waterfall menggunakan pendekatan sistematis dan berurutan. Tahapan metode waterfall antara lain requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Sistem informasi pengajuan jadwal shifting berbasis web berhasil dirancang serta dibangun menggunakan metode waterfall dan model Unified Modelling Language (UML) yang ada pada tahap pembangunan perangkat lunak, dan pencapaian hasil, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai database nya, serta dapat membantu Team Leader dalam memproses dan mengolah data yang masuk dapat tersimpan denga naman di database.
Rumah Sakit Roemani Semarang merupakan salah satu rumah sakit yang meningkatkan pembangunan guna menunjang kemajuan dalam bidang kesehatan. Rumah Sakit Roemani Semarang melakukan pembangunan gedung parkir baru yang lebih luas dengan fasilitas lengkap. Pembangunan gedung parkir ini dilaksankan oleh PT. Eraguna Bumi Nusa yang dirancang memiliki lima lantai. Dalam pelaksanaan pembangunan ini menggunakan metode pengamatan langsung dilapangan guna melihat proses pelaksanaan secara langsung di tempat dimana pekerjaan proyek dilakukan sehingga diketahui spesifikasi teknis meliputi ukuran spun pile 12 meter, diameter 500 mm, jumlah spun pile 112 buah, dengan mutu K-600. Tahapan pelaksanaan pekerjaan tiang pancang dimulai dari mengetahui prosedur pemancangan, pekerjaan persiapan, penentuan titik koordinat tiang pancang, setting alat, pengangkatan, peletakan, penanaman, pemancangan, pengangkatan dolly, penghentian pemancangan dan finishing. Untuk menjamin kualitas pemancangan dilakukan pengawasan pekerjaan, dan pengendalian mutu bahan, selain itu dalam proses pelaksanaan pekerjaan tidak terlepas dari permasalahan yang timbul. Permasalahan tersebut meliputi tergenangnya air pada galian tiang pancang, retak gedung ayub, lahan proyek yang sempit, akses jalan raya yang padat, kerusakan alat, dan terlambatnya pengiriman tiang pancang. Solusi yang digunakan dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang ada diantaranya dilakukan evaluasi setiap pekerjaan sesuai dengan prosedur kerja agar permasalahan tidak lagi terjadi dalam proses pelaksanaan pembangunan gedung parkir rumah sakit roemani semarang. Kata Kunci : Gedung Parkir, Pelaksanaan, Tiang Pancang
Perancangan Sistem Manajemen Transaksi Penjualan Siaga Berbasis Web di Indomaret Pongangan Gunungpati
Sistem penjualan yang digunakan perusahaan Indomaret yaitu Point of Sale (POS). Kendala yang dihadapi ketika menggunakan sistem POS yaitu jika komputer mengalami gangguan, transaksi penjualan harus dilakukan secara manual. Manual penjualan dapat beresiko tinggi diantaranya bisa terjadi selisih harga, salah hitung, barang lewat scan yang berakibat minus pada barang maupun minus pada kasir. Upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis merancang sebuah sistem manajemen transaksi penjualan siaga yang harapannya dapat membantu mengurangi kesuliatan kasir dalam transaksi jual beli ketika komputer mengalami gangguan. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem manajemen transaksi penjualan siaga berbasis web di Indomaret Pongangan Gunungpati, dan membangun sistem informasi menggunakan platform website dalam bentuk prototype. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan website penjualan adalah metode waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam membangun sistem informasi menggunakan platform website dalam bentuk prototype meliputi tiga tahapan (1) Input yang terdiri dari identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis kebutuhan, dan perancangan sistem. (2) Proses meliputi tahapan communication, dan planning, modeling, construction dan deployment. (3) Output dari hasil penelitian ini yaitu berhasil merancang sistem manajemen transaksi penjualan siaga berbasis web di Indomaret Pongangan Gunungpati. Kata Kunci : Sistem manajemen, transaksi penjualan siaga, berbasis web