BERMAIN GAME (MOBILE LEGEND) TERHADAP KEBIASAAN PERILAKU SEHARI-HARI SISWA DI SMP NEGERI 17 SEMARANG TAHUN 2023

Authors

  • Husnun ‘Aqib

Abstract

Penelitian ini menyelidiki dampak bermain game "Mobile Legend" terhadap kebiasaan perilaku siswa SMP Negeri 17 Semarang dengan melibatkan guru PJOK, orang tua, dan siswa dari kelas VII, VIII, dan IX menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan analisis menggunakan model interaktif. Hasilnya menunjukkan variasi dalam pola bermain dan tidur siswa, serta dampak negatif pada interaksi sosial, prestasi akademik, dan pengelolaan waktu luang, menyoroti pentingnya kesadaran akan penggunaan yang bijak terhadap game tersebut dalam kehidupan sehari-hari siswa.

Downloads

Published

2025-12-19